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bip骨骼回不到原始POSS了!!求救哇~!

[动画] bip骨骼回不到原始POSS了!!求救哇~!

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8491 11 1 0 12年前 举报
如标题,不知道怎么回事,bip骨骼回不到最原始的那个初始poss了,模型是有个待机动作的,然后把待机动作所有的帧都删了,还是回不来。急死了!点小人都没反应啊,,,,,,,各位大侠们,求救啊!在线等,,,,,呜呜呜
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资源甚好,且阅且珍惜!
7年前
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大神,牛B、

7年前
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新打开一个MAX  打开无法还原前的文件
保存文件 信息FIG
再在无法还原的文件里 读取 人物骨骼信息FIG
就样就好了
12年前
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哈利路亚~ 发表于 2012-8-1 15:24
需要手动调回去啊?
我记得看过以前有个同事弄的,复制什么骨骼信息,或者是导出骨骼信息还是别的什么的 ...


那你再在旁边创建一个新的骨骼
然后跟原本的模型的样子进行适配一下
(把模型上的蒙皮命令前面那个小灯泡关掉,就能回复到原本的位置和状态了)
然后再小人(也就是形体模式)下,点下面一排的那个保存
就能保存一个FIG格式的文件
这个就是初始状态的文件了

再就是把模型的蒙皮命令前面的小灯泡点亮
然后在你模型绑定的那个骨骼的形体模式下
点下面一排的那个打开
把之前保存的FIG文件打开
就回到了最初始的状态

所以说
以后适配了骨骼之后
随手就保存一个FIG文件比较好
因为有时候会不小心误操作让原本的初始状态改掉
这个习惯可以有
12年前
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这个你直接去旁边拉个TPOSE,然后把体型保存下,然后截入进去
12年前
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圈选所有骨骼 把帧全部删除 然后回到figure mode下 也就是点那个小人 点小人回复到骨骼初始状态 然后再按掉小人 应该可以了
还有个情况就是。。。你直接在figure mode下动了骨骼 那就。。回不去了
12年前
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你应该是在小人点下去的状态对BIP骨骼进行操作了吧,这个撤销不回去。不过可以把蒙皮信息拷贝出来,重建BIP骨骼,然后把蒙皮数据导回去。
12年前
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浅浅浅岚 发表于 2012-8-1 15:17
Tpose么
调一下不就好了
也能左右对称的

需要手动调回去啊?
我记得看过以前有个同事弄的,复制什么骨骼信息,或者是导出骨骼信息还是别的什么的。
不知道他怎么弄,,,,如果用手动调,因为还带着蒙皮,会拉扯很大的吧,,,会不会都坏了,,,
(因为已经有动作了,置心也旋转过了的,)
12年前
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{:soso_e127:}
Tpose么
调一下不就好了
也能左右对称的
不是很麻烦吧
12年前
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