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大家带有骨骼的模型导入到场景中怎么适当调整缩放和位置呢

[动画] 大家带有骨骼的模型导入到场景中怎么适当调整缩放和位置呢

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11452 10 0 1 12年前 举报
如题,绑好的骨骼,放到场景里面去,场景很小,角色很大,我知道可以放大场景。但是当两个角色的尺寸有大差距时,怎么放大缩小,带有骨骼的角色模型,实在纠结。


CGJOY推荐答案(仅供参考)
来自CGJOY铁豌豆:

如果是physique蒙皮的,那么直接缩放骨骼大小就可以解决了。
如果是skin蒙皮的,那么只有保存蒙皮信息,分别缩放模型和骨骼,然后导入skin的信息了。

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铁豌豆 发表于 2012-9-27 22:10
如果是physique蒙皮的,那么直接缩放骨骼大小就可以解决了。
如果是skin蒙皮的,那么只有保存蒙皮信息,分 ...

有具体的 保存和导入skin 蒙皮的信息的 文档吗 谢谢

10年前
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缩放这方面还是MAYA好 一个总控完事啊……
11年前
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求问 楼上 这种情况下  BIP怎么缩放
12年前
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BIPED的缩放相对比较麻烦点
12年前
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Mo。  
铁豌豆 发表于 2012-9-27 22:10
如果是physique蒙皮的,那么直接缩放骨骼大小就可以解决了。
如果是skin蒙皮的,那么只有保存蒙皮信息,分 ...

可是我skin蒙皮的,后面还有bonespro 蒙皮的。该怎么结局
12年前
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Mo。  
铁豌豆 发表于 2012-9-27 22:10
如果是physique蒙皮的,那么直接缩放骨骼大小就可以解决了。
如果是skin蒙皮的,那么只有保存蒙皮信息,分 ...

谢谢大神,我在微博上经常看到你,哈哈,我去试试
12年前
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同上~~~~~~~哈哈   
12年前
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如果是physique蒙皮的,那么直接缩放骨骼大小就可以解决了。
如果是skin蒙皮的,那么只有保存蒙皮信息,分别缩放模型和骨骼,然后导入skin的信息了。
12年前
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Mo。  
自己顶,大家帮帮忙,在线等
12年前
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