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一个攻击动作大家请P

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9836 31 0 0 14年前 举报
本帖最后由 sheki 于 2010-6-3 23:14 编辑

做的不好慢慢看觉得很多地方不舒服,改也改不好,,,大家给点意见,,,
如果速度慢请另存ACDsee看
gongji.gif gongjiF.gif gongjiL.gif
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加油吧,以后多研究一下,这个你可以在自己修改细一点,作为攻击确实有很多地方不到位,节奏,POSS摆的也不太好,比如天上旋转那块,你完全可以斜着旋转砍或者更好的方式,像现在就太僵直了,做攻击,最应该去注意的就是,有松有驰,预备慢,攻击快,守势慢,你可以站起来自己做一下这个动作,什么地方发力,怎么样砍能让人看着有力量,看你攻击的第一下,其实是根本砍不到人的,整体太僵硬了,不过攻击的想法还是不错的,期待你以后继续努力。呵呵说的有点多。:lol
13年前
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楼主我想要 你的蒙皮文件可以的话发我邮箱825884313@qq.com
13年前
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还不错的....
13年前
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额。。。。。。。。。
13年前
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攻击出去身体动作小而且比手还慢,力的传递不对,跳起来没节奏
13年前
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学习了 收下
本文来自: cgjoy游戏动画社区|cgjoy.com 详细阅读:http://www.cgjoy.com/viewthread. ... 5%BB%F7%B6%AF%D7%F7
13年前
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本帖最后由 xwmqls 于 2010-12-31 11:41 编辑

三段动作哈,劈、飞、落地劈
大节奏上,这三段动作应该有主次,现在感觉三个动作的节奏就是简单的嗒、嗒、嗒,没有重点,没有每一段该有的动作特点;
小节奏上,每一段动作单独看,都不够有张力,没有力量感,蓄力阶段和发力阶段没觉得有差,关键帧动作小气,不够果敢
整个动作感觉就是小姑娘在跳舞么,轻飘飘的,其实你一直看快镜头不如看看慢镜头,想象一下动作放慢之后的感觉,动作夸张不要紧,帧数很短的话,我们只会感觉到那种冲击,而察觉不出问题。
至于细节。。那就多了:人物旋转飘飞之前,发力的腿。。。动作过程中的头发啊、腿的姿态啊、脊椎的微调、人物的细微偏转啊。。。。等等
不过,模型我还挺喜欢的{:4_92:}
13年前
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动作有点僵,加油
14年前
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要加油啊,
14年前
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