马上注册,加入CGJOY,让你轻松玩转CGJOY。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
×
本帖最后由 jli2010 于 2013-8-27 15:28 编辑
很久前欠下的债了,让大家久等了,奉上闪电球案例后半部分简单教程。此案例中拖尾效果用unity自带插件Trail Renderer实现 插件具体位置 工具栏---component---Effect---Trail Renderer.案例中的拖尾轨迹动态由父物体P_R_S_anims (本质是GameObject---空物体,类似max里的Dummy)的position,rotation,scale三种基本动画复合而成,附上三种动画简单示意图,以及源文件。引用tommy的话 示范效果并非炫技,本教程面向刚接触u3d的新手,老鸟可无视。最近没啥资源要下的此次免费~{:2_40:}
|