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3D角色 工作地点:无锡 岗位职责: 1、根据要求完成游戏中次世代3D角色制作; 2、接受主美及主管的要求按照项目进度按时按质完成制作任务。 入职要求: 1、精通3ds max或maya,精通photoshop,zbrush等常用美术制作工具; 2、1年以上工作经验,善于处理角色建模,能高效的完成角色建模任务,能出色处理次世3、代角色贴图,参与过次世代项目者优先考虑; 4、熟悉次世代美术建模以及各种贴图制作流程; 5、热爱游戏,热爱游戏开发,工作富有激情,富有责任心。 3D场景 工作地点:无锡 岗位职责: 1、根据原画设定及策划要求,制作符合要求的3D次世代场景模型; 2、接受主美及主管的要求按照项目进度按时按质完成制作任务。 入职要求: 1、精通3ds max或maya,精通photoshop,zbrush等常用美术制作工具; 2、1年以上工作经验,善于处理场景建模,能高效的完成场景建模任务,参与过次世代项目者优先考虑; 3、熟悉次世代美术建模以及各种贴图制作流程; 4、热爱游戏,热爱游戏开发,工作富有激情,富有责任心。 场景关卡 工作地点:无锡 岗位职责: 1、负责次世代FPS写实风格地形制作,所有场景地图美术资源的整合摆放; 2、能较快速熟悉公司的引擎基础编辑模块,配合剧情策划、技美使用地形编辑器制作符合整体风格要求的3D地图; 3、根据原画气氛图能较好还原场景地形,达到项目需要的标准。 入职要求: 1、美术或设计类院校毕业,一年以上工作经验; 2、热爱游戏事业,有实际的场景地形编辑工作经验,具备出色的场景整合能力及模型贴图制作能力; 3、精通3dsmax(或maya)、photoshop软件,熟练使用过几款地形编辑器,熟悉引擎相关知识; 4、具有整体风格把握能力,学习能力强,能承受一定的工作压力; 5、具备良好的团队合作能力及协调沟通能力,工作态度严谨,富有耐心和责任心。 3D动作 工作地点:无锡 岗位职责: 1、负责游戏中角色与各NPC动作设计与制作; 2、能设计制作出流畅的角色动作; 3、有良好的动作设计概念。 入职要求: 1、精通MAYA动画制作,MAX动画、CS骨骼绑定,精通各种蒙皮方式。熟悉Motion Builder,面部动画者更佳; 2、1年以上工作经验,善于处理各种角色动画,熟悉人类、四足等各种物体的运动规律,对动作品质有准确的判断能力,参与过次世代项目者优先考虑,有动作捕捉经验者优先考虑; 热爱游戏,热爱游戏开发,工作富有激情,富有责任心。 来信标题请注明加盟项目应聘职位、姓名,简历请发公司招聘邮箱。对异地有经验的开发者我们可以通过QQ面试,加入时请注明您所应聘的职位,开发过的游戏或所就职过的游戏公司,美术人员请付个人作品。 地址 江苏省无锡市新区太科园传感网大学科技创业园E区7楼 电话 0510-81156991 传真 0510-81156509 邮编 214000 联系人 于小姐 陈小姐 QQ 2330802924 2260448335
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