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本帖最后由 阿凡TI和阿凡DA 于 2013-11-8 15:24 编辑
角色原画高级设计师 工作职责: 负责手机MMO游戏的角色、怪物,宠物等的原画设计与风格制定;负责项目宣传所需的插图的绘画工作;负责角色特效气氛的设计。 工作要求: 大专及以上学历,美术相关专业,五年及以上游戏美术设计经验;具有专业美术设计知识,有较好的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力;熟练使用PHOTOSHOP或PAINTER等工具,熟悉游戏开发流程及原画设计的相关工作规范流程;有深厚的美术基本功,较好的素描造型能力和色彩控制能力;有较强的设计能力与CG绘画功底;熟悉各种类型的网络游戏,持续关注并了解业界动态,有手机游戏经验优先。 游戏UI高级设计师 工作职责: 负责游戏界面和图标设计,能总结和制定UI美术规范,配合策划完成静态或者动态的界面效果展示; 负责游戏中logo,字体,宣传相关(平面设计,矢量素材)内容的制作; 配合PM进行需求的整理分析,规范流程的制定以及能够承担起UI相关资源的外包品质管理。 工作要求: 美术相关专业毕业,美术基本功扎实,手绘能力良好 3年以上游戏UI、视觉或交互设计经验,有完整游戏经验者优先; 精通视觉效果呈现,有一定的交互意识,具备一定的沟通能力,并能承受较强的工作压力; 有能力承担客户端游戏、网页游戏以及手机游戏等不同平台的相关UI设计; 积极进取,设计风格能够适应多种游戏(Q版,写实)风格; 熟练使用各种设计软件,如photoshop,flash等相关UI工具; 游戏3D特效设计师 工作职责: 负责游戏内人物,怪物,场景,UI的特效制作; 编写与制作流程和制作内容相关的特效技术&规范文档; 根据要求完成日常开发任务,管理外包团队,进行质量审核。 工作要求: 美术、设计、动画制作相关教育背景,有传统动画制作经验者更佳; 3年以上工作经验,参与过至少一个完整的项目开发,有外包管理经验者优先; 能对特效动画时间进行合理的掌控和配合角色动画进行特效制作; 能熟练使用 3DMAX、MAYA、AE 等相关设计软件; 具备良好的团队合作能力,善于沟通,有较强的执行力及沟通能力。 游戏主策划 工作职责: 以游戏大局观出发,独立负责大型网络游戏的策划与设计; 积极推动团队内部及跨团队合作,使策划案转化为现实; 负责游戏项目的上线效果跟进及不断调优,提升产品品质; 合理分配团队人员工作,充分调动团队成员积极性,促进项目及团队的发展。 工作要求: 本科及以上学历; 5年及以上相关工作经验,至少2年以上担任核心系统或主策划工作经验; 热爱游戏行业,以游戏为梦想,有很强的创造力和感染力; 熟悉游戏行业发展动态,深度理解玩家需求,熟悉游戏制作的流程及各个环节对行业发展有清晰认识; 有完整且成功运营的网游项目设计开发经验,具有成功游戏策划团队管理经验; 出色的表达能力及协作精神,良好的个人品行和团队合作精神,勤备敬业,能承受较大的工作压力。
备注:职位均为高级和资深,工作地点为成都。外地人才可先电话沟通,面试报销来回费用。
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