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本帖最后由 Super银色子弹 于 2017-12-7 00:21 编辑
(转载请注明出处)两个软件推荐blender,因为带绑定。
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前言:
基本是楼主胡乱摸索+摆渡琢磨出来的,老司机请无视~
本着授人以鱼不如授人以渔的精神(就是为了装比-.-),
便有了这篇帖子~首先我们来看几张图片。
啊我不会告诉你们,上面那些模型,我都(没)有!-。-
基本是官方提取,bone绑定,后面会提到怎么快速处理拿来玩~
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正篇:
全篇非常长排版特别渣,需要极大耐心~(但其实方法很简单)
1. 工欲善其事必先利其器,先提一声要用到的软件~
① 谷歌浏览器(或者任意带chrome内核的浏览器),安装附件中的“谷歌访问助手2.2.2.crx”,因为后面有些下载链接需要登录别人家网盘~(嘘) ② XNALara_XPS_11.8和xnalara环境包。可选工具,打开模型的软件之一。算是一个小神器。 ③ blender-2.79-windows64软件,加上XNALaraMesh(1.7.3) 打开模型的插件。主要工具,楼上工具没法导出max可用骨骼,导obj倒是方便。 以上软件下面附件均会提供,造福伸手党~~(收集略辛苦。。。) ▂﹏▂﹏▂﹏▂﹏▂﹏▂﹏▂﹏▂﹏▂﹏▂﹏▂﹏▂﹏▂﹏▂﹏▂﹏▂﹏▂﹏▂﹏▂﹏▂﹏▂﹏▂﹏▂﹏▂﹏▂﹏▂﹏▂﹏▂﹏▂﹏▂﹏▂﹏▂﹏▂﹏▂﹏▂ 2. 具体步骤: ② 先去网上搜下你想要的模型的英文名(没办法基本是老外提取的),然后在网页左上角搜索框输入 “英文名 xps”很大可能就能搜到很多模型。 ③ 点进去一般有两处位置其一可下载。如图: 别人家网盘链接上不去就用文章开头提到的chrome插件(低调只能去谷哥家)。 ④ 安装blender和xnalara。附件有安装方法和blender插件打开方式。 安装环境包,再安装xnalara主程序。 下载的xna模型文件夹复制到D:\Program Files\XNALara_XPS\data (你自己的软件安装目录) ⑤ 安装完后双击XPS打开程序, File—add model,列表中(显示为你的data文件夹)选择添加进场景的模型。 可以显示一些其他部件。 Modifiy—export scene as .obj 导出obj文件.(勾选第一个复制贴图,省的自己复制)Max中导入obj模型,贴图自行处理咯~~ 附贴图参考,一般可以根据后缀判断类型。 以上纯属个人琢磨出的方法,有更便捷方法请告知本人!!! 安装blender,把XNALaraMesh(1.7.3)插件解压到你的安装盘下的 :\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.79\scripts\addons 文件夹里。 设置软件为中文,方便使用~ 打开xps插件。 ⑥ 准备工作做完后导入xps模型。 设置场景单位(跟你的max一直否则骨骼会很变态。)
右边侧栏箭头所指。 ⑦ 导入的下面是导出,选择fbx(带官方绑定bone)。 ⑧ Impor进3dmax。
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正篇2:
处理官方bone骨骼,参考之前我发的一个隆的模型,
1.自己建一个cs骨架,位置跟官方的主要关节对齐。
2.bone用
关联给对应的cs骨骼(就是用cs骨骼控制bone),
所以不需要重新刷权重,而且如果是官方权重一般都刷的还不错并且基本带手腕肩膀等等扭曲链接bone。
3.处理扭曲链接功能的bone。
假设①是小臂,②是扭曲链接,③是手,
选择②点上图的约束使其分别受到①和③的旋转所约束(避免全部给③控制导致变化过大)。
以上方法是楼主胡乱弄的,效果能达到就行~
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结语:
能看到这里忍受下来着实不易,说实话看起来复杂其实很简单,
不过也比较折腾就是,可谁叫看到好的模型忍不住想拿来玩呢~
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