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01
头部结构理论课1.1概括
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02
头部结构理论课1.2解剖
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03
头部结构理论课2概括模型
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04
头部结构理论课3解剖点
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05
头部结构理论课4侧脸和耳朵
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06
头部结构理论课5完整雕刻
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07
解剖理论课0认识骨骼
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08
解剖理论课1躯干肌肉1
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09
解剖理论课1躯干肌肉2
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10
解剖理论课2胳膊肌肉
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11
解剖理论课3下半身和手脚肌肉
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12
人体通用知识1比例
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13
人体通用知识2躯干体块
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14
人体通用知识3四肢关节体块
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15
动态解剖1——胳膊肘
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16
动态解剖2——臀腿膝盖
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17
动态解剖3肩膀
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18
动态解剖大腿后摆
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19
动态解剖——小臂扭动
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20
0案例开始前基础的模型介绍
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21
1根据原画做头像1,分析块面
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2根据原画做头像,五官
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23
3根据原画做头像深入
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24
5根据原画做头像深入处理起伏细节
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25
5根据原画做头像深入处理起伏细节2
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26
6雕刻头发大型
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27
7身材剪影
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8躯干分解
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29
9躯干分解2
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10躯干雕刻大型
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11躯干细化
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32
12.0四肢细化
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33
12.1波斯女:手基本结构雕刻
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34
12.2波斯女:手细化美化
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35
13.0简单使用绑定检查比例
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36
13.1如何用人体体块检查模型
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37
13.2脚
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38
14波斯:身体装备粗模雕刻确定大型和比例
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39
15波斯:身体装备拓扑和建模中模
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40
16zwrap2021烘培Vface
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17xyztool设置置换贴图
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42
18眼睛和皮肤贴图初步
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19睫毛和眉毛的制作
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44
20皮肤颜色修改化妆
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21皮肤材质深入制作
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26道具建模
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27道具建模2
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28道具制作3
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49
29波斯女:中模uv
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30波斯女:中模uv2
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51
31波斯女:身体贴图
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32波斯女:pose
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33波斯:修装备合体
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34波斯:装备高模
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35波斯:面纱
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36波斯:匕首建模
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37波斯:复制摆放和头冠
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38波斯:头冠建模
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39波斯:小装饰环形对称
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40波斯:整理模型uv以及名字
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41波斯:整理模型到sp
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42波斯:纱材质
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43波斯:纱花纹边拓扑
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64
44波斯:纱布花边材质
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65
45波斯:皮革和皮革花纹
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46波斯:皮革花纹继续
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47noneed波斯:纱的颜色变化
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49波斯:绒布材质+花纹
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50波斯:护腰皮革
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51波斯:护腰设计修改
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52波斯:腰带以及花纹
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53波斯:其他材质以及调色
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54波斯:裤子布材质
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55波斯:金属基础材质程序纹理
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56波斯:为金属加花纹
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57波斯:宝石材质制作
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63波斯:古灯建模
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64波斯:古灯材质基础
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65波斯:古灯加光效果
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66波斯:古灯摆放
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67波斯:灯光渲染
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maya拓扑功能说明
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波斯:面纱颜色变化
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布格罗男人体01大型动态
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布格罗男人体02胳膊
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布格罗男人体03手动作
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布格罗男人体04手动作2
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布格罗男人体05腿1
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布格罗男人体06躯干
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布格罗男人体07躯干等继续
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布格罗男人体08
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布格罗男人体09
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布格罗男人体10
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布格罗男人体11
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布格罗男人体12—头大型
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布格罗男人体13
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布格罗男人体14手
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布格罗男人体15手
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布格罗男人体16脚
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布格罗男人体17头发
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布格罗男人体18头发
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布格罗男人体18修改调整
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布格罗男人体19完整提
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布格罗男人体20灯光设置
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布格罗男人体21整理uv
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布格罗男人体22材质渲染
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动态人体01:zb直接摆pose
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动态人体2:找参考雕刻
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动态人体3:找参考雕刻
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动态人体4:找参考雕刻
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动态人体5:找参考雕刻
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112
动态人体6:调整手
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动态人体7——脚
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动态女人体12:uv
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动态女人体13:做材质分层
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动态女人体14:补齐材质
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117
动态女人体15:渲染高模
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动态女人体16:聚光灯的使用
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119
洛神衣褶建模教程1,整体粗模搭建
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120
洛神衣褶建模教程2,细化上衣
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洛神衣褶建模教程3,细化裙摆
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122
洛神衣褶建模教程4,细化袖子
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123
洛神衣褶建模教程5,细化袖子2
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124
洛神衣褶建模教程6,裙摆
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125
洛神衣褶建模教程7,前摆
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洛神衣褶建模教程8,飘带
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127
皮肤材质1脸部贴图的基本呈现和vface置换
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洛神17:脸部调色和化妆
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129
洛神18:效果控制和调整置换细节
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130
洛神19:眉毛和睫毛
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131
洛神20:高光控制和闪点效果
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132
洛神21:脸和身体置换细节和指甲重建
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133
道具—袜子内衣等
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134
1头发造型思路(重要课程)
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2短发雕刻设计思路长发思路(重要)
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3其他一些头发设计
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4长发设计思路(重要)
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5长卷发雕刻的流程介绍
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6长卷发大型
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7长卷发中型发束
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8长卷发发束雕刻完成
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9长卷发细节
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143
10短发雕刻的总结经验和流程介绍
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11短发雕刻1
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12短发雕刻2增加线条
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13纯雕刻头发大型设计
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14纯雕刻头发——头发细化
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毛发xgen1注意点和简单介绍
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毛发xgen2:短发
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毛发xgen3:短发增加细节
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毛发xgen4:材质基础设置
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毛发xgen波斯:毛发材质的深入使用长发材质
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毛发xgen波斯1:长发xgen梳理
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毛发xgen波斯2:长发整理细节调整修改器
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毛发xgen波斯3:长发衔接细节
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毛发xgen波斯4:绒毛处理
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毛发xgen补充1转交互式
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毛发xgen补充2:xgen制作辫子
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毛发xgen飞天渲染11头发1
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毛发xgen飞天渲染12头发2
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毛发xgen飞天渲染13头发3
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162
打灯光的原则(重要)!
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163
145材质花纹制作
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146材质花纹制作2
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牡丹花材质
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166
二阶段生物案例迅猛龙1.生物案例:确定POSE动态
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二阶段生物案例迅猛龙2.重新布线TPOSE制作
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二阶段生物案例迅猛龙3.手部腿部肌肉规划
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二阶段生物案例迅猛龙4.口腔头冠设定细化
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170
二阶段生物案例迅猛龙5.背部头部复杂线条规划(无声打磨)
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二阶段生物案例迅猛龙6.头部眼球制作
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二阶段生物案例迅猛龙7.头部细化笔刷制作
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二阶段生物案例迅猛龙8.下颌细化
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二阶段生物案例迅猛龙9.口腔舌头牙龈
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二阶段生物案例迅猛龙10.牙龈
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二阶段生物案例迅猛龙11.脸部鱼鳍
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二阶段生物案例迅猛龙12.脖子高模细化
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178
二阶段生物案例迅猛龙13.躯干高模细化
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二阶段生物案例迅猛龙14.尾巴高模细化
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二阶段生物案例迅猛龙15.接缝修复
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181
二阶段生物案例迅猛龙16.手部高模细化
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182
二阶段生物案例迅猛龙17.手掌高模细化
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183
二阶段生物案例迅猛龙18.背鳍高模细化
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184
二阶段生物案例迅猛龙19.POSE匹配
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185
二阶段生物案例迅猛龙20.头冠毛发类曲线梳理
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186
二阶段生物案例迅猛龙21.POSE穿插部分修复
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187
二阶段生物案例迅猛龙22.头冠高模制作
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188
二阶段生物案例迅猛龙23.头冠飘带细化
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189
二阶段生物案例迅猛龙24.地台设计
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二阶段生物案例迅猛龙25.地台深入细化
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191
二阶段生物案例迅猛龙26.最终调整
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二阶段生物案例迅猛龙27.keyshot白模渲染
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二阶段生物案例迅猛龙28.减面处理UV
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二阶段生物案例迅猛龙29.maya场景还原高模信息
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二阶段生物案例迅猛龙30.HDR设置与模型底纹设置
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二阶段生物案例迅猛龙31.SP烘焙贴图
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二阶段生物案例迅猛龙32.眼球贴图
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二阶段生物案例迅猛龙33.头部贴图
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二阶段生物案例迅猛龙34.口腔贴图
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200
二阶段生物案例迅猛龙35.身体贴图匹配
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201
二阶段生物案例迅猛龙36.脖子贴图细化
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202
二阶段生物案例迅猛龙37.身体贴图修改与高模修复(无声打磨)
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203
二阶段生物案例迅猛龙38.高模修改替换模型贴图
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204
二阶段生物案例迅猛龙39.贴图调整
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205
二阶段生物案例迅猛龙40.鱼鳍贴图
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206
二阶段生物案例迅猛龙41.整体贴图调整(无声打磨)
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207
二阶段生物案例迅猛龙42.地台贴图
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208
二阶段生物案例迅猛龙43.灯光调整
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209
二阶段生物案例迅猛龙44.后期修图
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210
二阶段生物案例迅猛龙45.融合地台,光影色调调整最终出图
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211
【困难】1.粗模POSE搭建
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212
【困难】2.粗模POSE搭建2
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213
【困难】3.回归TPOSE
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214
【困难】4.回归TPOSE2
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215
【困难】5.头部雕刻
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216
【困难】6.头部体积结构
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217
【困难】7.头部细化尝试
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218
【困难】8.眼睛
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219
【困难】9.嘴巴大型
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220
【困难】10.牙齿
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221
【困难】11.嘴巴
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222
【困难】12.胡须
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223
【困难】13.口腔
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224
【困难】14.口腔细化
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225
【困难】15.鱼鳍制作
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226
【困难】16.头部细化(无声)
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227
【困难】17.躯干
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228
【困难】18.躯干细化
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229
【困难】19.鱼鳃高模雕刻
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230
【困难】20.四肢部高模雕刻
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231
【困难】21.背鳍雕刻
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232
【困难】22.四肢高模重新雕刻
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233
【困难】23.POSE匹配
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234
【困难】24.尾巴鱼鳍高模雕刻
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235
【困难】25.pose问题修复整体曲线调整
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236
【困难】26.pose问题部分重新雕刻
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237
【困难】27.鱼鳍大线条-1
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238
【困难】28.鱼鳍大线条-2
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239
【困难】29.水母触角
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240
【困难】30.鱼鳍
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241
【困难】31.小道具雕刻(无声)
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242
【困难】32.地台制作
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243
【困难】33.细节打磨(无声)
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244
【困难】34.道具树制作
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245
【困难】35.KEYSHOT渲染
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246
【困难】36.四肢衔接处修复
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247
【困难】37.拆分UV
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248
【困难】38.拆分UV+还原置换信息
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249
【困难】39.烘焙基础贴图
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250
【困难】40.上色尝试演示(无声)
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251
【困难】41.头部贴图制作
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252
【困难】42.头部贴图制作2
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253
【困难】43.头部贴图细节调整
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254
【困难】44.口腔贴图
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255
【困难】45.眼球贴图
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256
【困难】46.高模细节修改后替换模型
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257
【困难】47.场景贴图
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258
【困难】48.植物素材
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259
【困难】49.灯光氛围
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260
【困难】50.灯光调整后贴图匹配
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261
【困难】51.灯光雾
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262
【困难】52.简单后期
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第六十四课 44波斯:纱布花边材质
第四十七期 CG角色进阶造型线上班第三期
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第四十七期 CG角色进阶造型线上班第三期
价格:
¥ 10800
讲师:
蓄梦数码科技
时间:
从 2023-4-1 14:12 开始, 2023-04-01 14:12
课时:
共262节
上课:
直播+录像课
报名:
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