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案例及shader介绍
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游戏资源优化
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底环的建模UV及动态
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雾效及精灵动态
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精灵拖尾制作
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粒子系统讲解
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作业点评第1段
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瓶子及乱流雨水制作
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海底及海面主体制作
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shaderforge 材质讲解1
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shaderforge 材质讲解2
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汇聚血滴的制作
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血液高光及下落动态制作
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血液喷溅及脚底特效制作
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shaderforge 材质讲解3
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shader应用实例——刀光
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血抓痕制作
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血液流动质感及地面
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地面吸收闪电制作
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气浪效果制作
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猩猩特效制作
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作业点评
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原画拆分修补
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3dmax角色拆分与绑定
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能量球及整体光晕点缀制作
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吸收气浪及粒子
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脚底光晕及放射喷溅
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烟雾溶解及地裂
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作业点评
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时空之门外轮廓制作
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时空门内轮廓及消失效果
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虫洞地面流光烟雾制作
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拖尾及空气扰动效果
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第二十四课 shaderforge 材质讲解3
第三十六期 萌派疯 特效的动态与质感细节-游戏特效课程(3期免息)
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第三十六期 萌派疯 特效的动态与质感细节-游戏特效课程(3期免息)
价格:
¥ 3790
讲师:
萌派疯
时间:
从 开始, 暂定于5月底开课
课时:
共50节
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