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00
整体效果与设计概念
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01
内容与特效思路
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02
模型与shader思路
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03
角色shader制作
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04
水人shader
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05
岩石制作与shader
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06
月亮绘制与光晕shader
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07
水面shader制作
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08
基本镜头与动画
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09
镜头与灯光调整
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10
水主体制作
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11
水刺与水花
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12
水滴制作
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13
水环与粒子制作
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14
水花贴图
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15
水滴水刺贴图
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16
贴图制作2
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17
补充部分
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18
主光束与溶解
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19
副光束与偏移
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20
冲击波
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21
其它细节效果
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22
地面贴图纹理
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23
黑白闪与shader
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24
屏幕拉伸动效
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25
画面偏移
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26
Houdini基础介绍
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27
流体动力学(上)
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28
流体动力学(下)
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29
碰撞节点
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30
VOP模块
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31
Houdini与U3D对接
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32
场景雾与水人
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33
顶点偏移SHADER
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34
水质刀光
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35
水质刀光shader
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36
闪光与镜头
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37
画面速率线及灰阶
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38
骨骼动画及总结
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第一课 整体效果与设计概念
第四十五期 捷导 游戏特效与CG制作进阶篇 (U3d与Houdini VAT结合)
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第四十五期 捷导 游戏特效与CG制作进阶篇 (U3d与Houdini VAT结合)
价格:
¥ 1889
讲师:
捷
时间:
从 开始,
课时:
共39节
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