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武器:新建项目
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武器:场景搭建
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武器:贴图制作
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武器:模型适配
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武器:ADD材质
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武器:扰动材质
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武器:模型适配2
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武器:粒子特效
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武器:模型UV
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武器:模型处理
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UI:介绍解析
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UI:界面搭建
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UI:搭建层级
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UI:特效
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UI:遮罩
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UI:溶解材质
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UI:特效制作2
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UI:拓展
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法阵:模型搭建
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法阵:陨石
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法阵:法阵制作
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法阵:色彩理论
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法阵:爆气
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法阵:收尾
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法阵:拓展
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刀光:简介
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刀光:模型
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刀光:特效制作1
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刀光:特效制作2
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刀光:扭曲材质
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刀光:次元展
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刀光:分析
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33
刀光:动作适配
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刀光:溶解材质
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刀光:动作适配2
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刀光:特效制作01
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刀光:特效制作02
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刀光:特效制作03
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刀光:平面构成
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冰冻:介绍
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冰冻:环境搭建
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冰冻:冰块制作
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冰冻:特效制作01
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冰冻:冰与溶解材质
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冰冻:特效制作02
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冰冻:冰莲花拓展
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龙卷风:理论知识
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龙卷风:刀光轨迹
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龙卷风:主体模型
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龙卷风:材质
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龙卷风:特效动态
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龙卷风:角色蓄力
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53
拓展:多风格建模
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54
龙卷风拓展2:色彩
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55
贴图绘制:解析
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贴图绘制:火焰
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贴图绘制:水
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贴图绘制:烟
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贴图绘制:闪电
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贴图:预制体打包
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火球:材质
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火球:卡通材质
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火球:火焰喷吐
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火球:手绘火球
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火球:程序火焰
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火球:爆炸材质
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火球:爆炸收尾
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沙暴:动作剪裁
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沙暴:触手动静
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沙暴:砂缚柩特效
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沙暴:守鹤手臂
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沙暴:爆点收尾
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时间裂斩:分析
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时间裂斩:模型制作
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时间裂斩:Mask材质
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时间裂斩:特效制作
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时间裂斩:特效及材质
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78
时间裂斩:拓展01
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时间裂斩:拓展02
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水墨:特效解析
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水墨:模型变形01
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水墨:模型变形02
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水墨:引擎材质调整
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水墨:动态水
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水墨:特效元素
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水墨:效果拔高
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射箭:特效解析
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射箭:动作的处理
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射箭:特效制作01
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射箭:特效制作02
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射箭:项目拓展及对接
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科技:特效解析
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科技:模型及2U处理
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科技:蜂窝状制作
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科技:特效细节
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科技:屏幕特效
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科技:屏幕特效故障
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护盾:万箭齐发
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护盾:科技地面
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护盾:护盾及施法特效
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护盾:FUMEF烟雾
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冲击波:案例解析
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冲击波:场景搭建
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冲击波:材质制作
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冲击波:动作搭建
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冲击波:喷发特效制作
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冲击波:主体制作
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冲击波:防御模型制作
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冲击波:Flowmap使用材质制作
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冲击波:Flowmap高级拓展
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冲击波:防御特效动画制作
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冲击波:主体节奏调整
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冲击波:爆点冲击特效
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第八十六课 水墨:效果拔高
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第四十七期 王先生-Unity3D游戏特效入门到入行(3期免息)
价格:
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讲师:
I‘m 王先生
时间:
从 2021-4-27 10:27 开始,
课时:
共118节
上课:
直播+录像课
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