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01
max基础_01
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02
max基础_02
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03
max武器_中模01
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04
max武器_中模02
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05
max武器_中模03
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06
max武器_中模整理和规范
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07
max武器_高模准备工作
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08
zbrush界面介绍
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09
zbrush界面介绍02
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10
zbrush工具栏介绍
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11
武器_zbrush高模制作
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12
武器_3dcoat拓扑
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13
武器_拓扑整理及UV摆放
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14
武器_法线烘培
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15
武器_法线整理及id贴图制作
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16
SP介绍及武器模型导入与绘制
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17
SP_武器贴图的绘制
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18
SP_武器贴图的修改
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19
武器_八猴的介绍和渲染
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20
武器_作业点评
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21
卡通角色01_理论
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22
卡通角色02_脸部轮廓调整
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23
卡通角色03_五官的刻画
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24
卡通角色04_添加头发的大型
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25
卡通角色05_曲线弯折的讲解及头发的分组
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26
卡通角色06_头发的雕刻
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27
卡通角色07_身体调整和MD界面介绍
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28
MD介绍及基础案例制作
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29
MD案例01
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MD案例02
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31
MD_输出设置和动态模拟
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卡通角色08_MD输出后细化
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33
卡通角色09_细节的调整
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34
卡通角色09_keyshot渲染
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35
zwrap的使用及皮肤纹理的制作
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36
人体:了解骨骼
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37
人体:躯干骨骼运动
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38
解剖:躯干肌肉
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39
解剖:下身骨骼
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40
解剖:上臂肌肉
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41
解剖:大腿肌肉
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42
解剖:小臂肌肉
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43
解剖:小腿肌肉
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44
解剖:人体大型
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45
解剖:人体轮廓(配音)
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46
解剖:表层细化
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47
解剖:细化皮肤
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48
作业_0321三四排讲解
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49
解剖:体积感细化
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50
解剖:头像理论
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51
解剖:头像雕刻
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52
解剖:头像皮肤细化
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53
作业_0325一二排讲解
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54
解剖:3,4排讲作业A
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55
解剖:3,4排讲作业B
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56
解剖:3,4排讲作业C
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57
解剖:3,4排讲作业D
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58
解剖:讲解作业20220328(1,2排)A
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解剖:讲解作业20220328(1,2排)B
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60
解剖:讲解作业20220328(1,2排)C
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61
作业_0328三四排讲解
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62
解剖:风格化头像
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63
解剖:风格化人体
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64
解剖:毛发1
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65
毛发:短发
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毛发:大型
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20220405,3,4排作业修改A
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20220405,3,4排作业修改B
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20220405,3,4排作业修改C
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20220405,3,4排作业修改D
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毛发:插片A
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毛发:插片B
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73
作业_0402_一二排作业讲解
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毛发:羽毛
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毛发:飘发
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20220411作业A
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20220411作业B
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毛发:刘海
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解剖:人体打磨
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解剖:手雕刻
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解剖:脚
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解剖:人体打磨
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83
作业讲评:头发
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84
游戏案例:游戏制作流程
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85
游戏案例:粗模搭建
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作业_0422_第三排
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87
作业讲评1,2排20220422A
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作业讲评1,2排20220422B
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89
作业_0424_第四排
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90
往期案例:MD
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91
往期案例:装备中模
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92
往期案例:金属道具中模
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93
3dcoat使用方法
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94
弓箭中模
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95
肩甲金属以及皮革的中模制作
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游戏案例:中模弓箭
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97
作业_0428中模讲解
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98
绷带中模
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99
手中模
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100
往期案例:布料原理讲解
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101
往期案例:靴子高模雕刻
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102
往期案例:金属肩甲雕刻
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103
游戏案例:角质
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104
作业_0510_01
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作业_0510_02
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106
作业_0512_三四组01
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作业_0512_三四组02
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108
游戏案例:装备风格汇总(高模)
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109
游戏案例:羊头骨雕刻
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110
游戏案例:狮子头骨雕刻1
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游戏案例:狮子头骨雕刻2
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游戏案例:鳄鱼皮手套雕刻1
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游戏案例:鳄鱼皮手套雕刻2
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114
游戏案例:皮手套雕刻
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往期案例:裙摆手套高模雕刻
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116
往期案例:外套裤子高模雕刻
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往期案例:KEYSHOT渲染高模
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作业讲评:1,2组20220516
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作业_0516_三四组
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作业讲评20220518,3,4排A
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作业讲评20220518,3,4排B
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122
游戏案例:绷带高模雕刻
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作业0518_1 2组
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游戏案例:高模打磨(无声)
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作业讲评2022052,1,2排A
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作业讲评2022052,1,2排B
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作业_0524_三四组
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作业_0527_一二组
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游戏案例:高模武器雕刻
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游戏案例:皮具高模上材质
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游戏案例:高模骨质上材质
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作业点评:0527,3,4排A
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作业点评:0527,3,4排B
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作业_0531_三四组
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作业_0531_三四组02
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136
游戏案例:高模上材质
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游戏案例:高模上材质+KEYSHOT渲染
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0531作业点评1,2排A
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0531作业点评1,2排B
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作业点评3,4排20220603
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作业_0604_一二组
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作业点评:20220606,1~2排
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作业_0606_三四组
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作业点评20220606,1~2排B
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游戏案例:低模拓扑原理&WRAP
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作业_0608_一二组
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147
游戏案例:拓扑低模方式
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游戏案例:硬表面金属制作思路
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游戏案例:低模拓扑一体模型
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游戏案例:头骨拓扑
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游戏案例:拓扑后低模处理+法线预演烘焙
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游戏案例:手臂拓扑
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游戏案例:小零件拓扑
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游戏案例:低模拓扑衣服
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动作的理解
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游戏案例:兽皮毛发
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游戏案例:低模拓扑结束
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作业点评:20220704高模截图
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游戏案例:打光华组分UV
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160
游戏案例:脸部,手部,腿部UV
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161
游戏案例:武器法线烘焙参数
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游戏案例:修法线
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游戏案例:SP烘焙参数+皮革绘制
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蓄梦DLC:开天涂装知识分享
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游戏案例:法线效果修改
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游戏案例:人皮贴图准备工作
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游戏案例:SP简单参数试效果
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游戏案例:透明贴图+面部贴图讲解
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游戏案例:皮肤贴图绘制
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游戏案例:骨质贴图绘制
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游戏案例:麻绳法线修复+蛇纹贴图绘制
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游戏案例:脸部贴图常见问题+上身贴图
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游戏案例:贴图自查最终调整
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游戏案例:引擎TPOSE灯光设置
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游戏案例:纹身投射贴图
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游戏案例:摆POSE
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游戏案例:搭场景
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罗老师:1.动态人体详解
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罗老师:2.画面构图
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罗老师:3.人体动态
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罗老师:4.脸部雕刻
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罗老师:5.五官细化
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罗老师:6.手指细化
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罗老师:7.躯干细化
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罗老师:8.手臂动态肌肉拆解
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罗老师:9.躯干细化
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罗老师:10.腿部动态肌肉拆解
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罗老师:11.脚趾细化
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罗老师:12.动态头发雕刻
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就业须知
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游戏案例:复合材质补充
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游戏案例:作业点评20220808
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193
罗老师:13.头发细化
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194
罗老师:14.深入调整
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195
罗老师:15.最终打磨
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196
罗老师:16.衣服制作
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197
罗老师:17.衣服雕刻
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198
罗:修改了动作设计
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199
罗:改了衣服
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200
luo:纹身和uv
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201
luo:贴图和渲染
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202
luo:头daxing
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203
luo2细化
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204
luo3继续细化
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205
luo4继续细化
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206
luo5调整体型比例(没有解说
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207
luo6调整了动作
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208
luo7雕刻衣服
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209
luo8雕刻衣服细化
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第一百六十一课 游戏案例:武器法线烘焙参数
第三十一期 次时代游戏角色班(全日制)四期班
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