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【重要。sp绘画逻辑
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人头理论1
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老头1
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keyshot
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游戏案例:认识骨骼
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游戏案例:躯干肌肉
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游戏案例:手臂大腿肌肉
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游戏案例:小臂小腿肌肉
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游戏案例:风格化头部理论
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游戏案例:风格化补侧面45度
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作业:20220919D
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作业:20220920CD
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游戏案例:发片原理
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游戏案例:往期头发1
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游戏案例:手部雕刻
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游戏案例:游戏流程简述+装备难点分析+褶皱走向
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【案例:利用alpha做金属配饰
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【案例:topogun操作应用
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游戏案例:中模制作补充
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游戏案例:布料理论
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往期案例:鞋子高模制作
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往期案例:金属肩甲高模制作
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往期案例:下摆手套的高模制作
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往期案例:衣服服装的高模制作
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往期案例:角质制作思路
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游戏案例:ALPHA花纹2
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游戏案例:高模KEYSHOT的渲染
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游戏案例:低模拓扑的规则及基础裸模拓扑
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游戏案例:低模拓扑2
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游戏案例:低模拓扑4
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罗老师课1
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游戏案例:低模UV
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罗躯干分析1
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SP基础及鞋子的绘制1
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游戏案例:SP鞋子裤子的绘制
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往期案例:UV拆分1
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游戏案例:头发的渲染参数调整
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游戏案例:八猴灯光及POSE的调整
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罗视频:下半身雕刻
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罗:动作理论
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第八十九课 游戏案例:ALPHA花纹2
第三十五期 次时代游戏角色第5期
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第三十五期 次时代游戏角色第5期
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从 2022-5-31 22:14 开始,
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