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课程整体介绍
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软件安装
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02
Sprite Renderer介绍
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03
Ribbon Renderer介绍
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04
Light Renderer介绍
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05
Mesh Renderer介绍
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06
Component Renderer介绍
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07
Modules模组介绍
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08
界面菜单栏和快捷键
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09
材质类型
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常用材质系统套件
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sequence序列
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蓝图概述
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13
蓝图定序
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14
渲染流程
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15
实用小技巧
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16
场景环境与动作导入
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17
SD贴图 导入 ue5流程
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18
风格化角色材质
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19
设计相关心得
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BUFF01:blender法阵建模
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21
BUFF01:Blender建模补充及UV
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22
BUFF01:PS贴图绘制实操
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23
BUFF01:特效材质
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24
BUFF01:Niagara制作01
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BUFF01:Niagara制作02
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BUFF01:Niagara制作03
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27
BUFF02:案例解析
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28
BUFF02:特效制作
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BUFF02:细节调整
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BUFF03:模型贴图制作
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BUFF03:特效制作详解01
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BUFF03:特效制作详解02
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33
BUFF03:特效制作详解03
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34
BUFF04:特效贴图制作
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BUFF04:特效制作01
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BUFF04:特效制作02
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37
BUFF05:特效制作01
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BUFF05:特效制作02
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蝶阵:特效制作01
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蝶阵:特效制作02
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蝶阵:特效制作03
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蝶阵:特效制作04
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蝶阵:特效制作05
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蝶阵:特效制作06
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天使降临:特效制作01
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天使降临:特效制作02
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天使降临:特效制作03
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天使降临:特效制作04
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宝石爆裂:特效制作01
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宝石爆裂:特效制作02
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宝石爆裂:特效制作03
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宝石爆裂:特效制作04
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鬼面:特效制作01
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鬼面:特效制作02
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鬼面:特效制作03
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魅惑:特效制作01
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魅惑:特效制作02
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烟花1:特效制作01
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烟花1:特效制作02
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烟花1:特效制作03
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烟花2:特效制作01
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烟花2:特效制作02
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烟花2:特效制作03
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烟花2:特效制作04
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棱形法阵:特效制作01
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棱形法阵:特效制作02
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棱形法阵:特效制作03
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棱形法阵:特效制作04
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控制剑阵:特效制作01
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控制剑阵:特效制作02
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控制剑阵:特效制作03
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冲击剑阵:特效制作01
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冲击剑阵:特效制作02
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冲击剑阵:特效制作03
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冲击剑阵:特效制作04
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冲击剑阵:特效制作05
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冲击剑阵:特效制作06
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冲击剑阵:特效制作07
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爆发剑阵:特效制作01
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爆发剑阵:特效制作02
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爆发剑阵:特效制作03
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爆发剑阵:特效制作04
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魔法拖尾:特效制作01
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魔法拖尾:特效制作02
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魔法拖尾:特效制作03
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魔法拖尾:特效制作04
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科技文字:特效制作1
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科技文字:特效制作2
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Hdoudini界面简介
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Hdoudini自带破碎爆炸烟雾
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Houdini简单海面与基操说明
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Houdini简易破碎流程
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93
Houdini破碎导入ue流程
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Houdini属性与破碎类型详述
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Houdini破碎节点详述与关联
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Houdini地面破碎实操流程
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97
Houdini自定义属性,代码及UV说明
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98
Houdini导入UE5及Niagara细节调整
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Houdini流体连接
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Houdini多种流体方式与参数说明
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101
Houdini知识补充与快捷资源
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102
流体导出UE5及调整
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103
HOUDINI烟火:连接与说明1
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104
:连接与说明2
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105
HOUDINI烟火:source与补充内容说明
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106
HOUDINI烟火:资源导入ue5与调整
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107
烟火2:基础拓展
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108
烟火2:精确碰撞等拓展
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109
烟火2:导入ue5调整
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110
烟火3:特效制作
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两镜头前特效
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112
震屏定序与打击感强化
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113
后期框有后期材质
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114
(10.1更新)奶瓜粒子基础讲解1
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115
奶瓜粒子基础教程2
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第九十六课 Houdini破碎节点详述与关联
第五十五期 虚幻(UE5)特效实战应用
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第五十五期 虚幻(UE5)特效实战应用
价格:
¥ 968
讲师:
暮色(粒子天尊)
时间:
从 2023-4-9 20:04 开始,
课时:
共116节
上课:
录像
报名:
252
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