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00
身体控制器创建
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01
身体控制器层级关系
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02
骨骼和骨骼子控制器设置
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03
骨骼的拉伸和膨胀收缩控制
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04
躯干调整补充内容
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05
脖子和头以及头的global控制
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06
完善脖子和头的绑定
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07
躯干原理梳理总结
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08
腿部骨骼以及IK系统创建
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09
腿部IK控制器关系调整
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10
完善腿部IK拉伸以及缩放控制
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11
右腿IK梳理
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12
腿部FK控制器创建
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13
腿部ikfk切换和反向膝盖骨骼创建
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14
拉伸链条创建
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15
解决大小腿重叠问题
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16
大腿链条连接关系
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17
解决链条膝盖问题和反向小腿相关问题
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18
腿部绑定完善
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19
肩膀绑定
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20
手臂基本系统创建
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21
手臂IKFK切换
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22
完善手臂基础结构和层级
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23
手臂扭曲拉伸
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24
手指基础设置
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25
头发方案一
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26
头发方案二
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27
maya基本操作
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28
maya神奇的蒙皮思路和方法
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29
输出到maya以及权重范围划分
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30
躯干和肩膀权重平滑处理
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31
躯干蒙皮完成并导回max
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32
蒙皮代理模型制作
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33
完成蒙皮
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34
手指预设
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35
拳击手:躯干绑定
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36
拳击手:腿部骨骼与控制器
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37
拳击手:腿部拉伸处理
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38
拳击手:腿部IK跟随
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39
拳击手:腿部卡通扭曲骨骼完善
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40
拳击手:手臂骨骼和控制器创建
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41
拳击手:手臂基础设定完成
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42
拳击手:完善手臂绑定
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43
拳击手:脖子和头
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第三十六课 拳击手:躯干绑定
第四十六期 3D终极绑定教程-实战篇
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第四十六期 3D终极绑定教程-实战篇
价格:
¥ 1580
讲师:
不务正业的老胡
时间:
从 2023-9-22 20:00 开始,
课时:
共44节
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