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人体理论课1:骨骼和躯干
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人体理论课2:骨骼和躯干肌肉
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人体理论课3:骨骼和躯干肌肉
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人体理论课4:手臂肌肉
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人体理论课5:大腿肌肉
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人体理论课6:脚
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人体理论课7:小腿肌肉
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人体理论课8:动作解剖变化的基本规律
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人体理论课9:头骨比例和几何
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红发女01动态人体1动作草稿
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红发女02头部块面
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红发女03头部理论课2
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红发女04脸部雕刻1
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红发女05脸部雕刻2
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红发女06脸部雕刻3
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红发女07人体雕刻01
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红发女08人体雕刻2
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红发女09人体雕刻3
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红发女10修肌肉然后摆pose
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红发女11pose调整雕刻
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红发女12人体细化雕刻
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红发女13人体细化雕刻2闭眼调整
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红发女14人体细化雕刻3
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红发女15人体细化雕刻4
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红发女16头发大型
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红发女17头发细化
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红发女18头发细化2
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红发女19整体塑造
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红发女20整体塑造2
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红发女21收尾调整
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红发女22灰模渲染
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红发女23灰模渲染调整
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红发女24整理模型和uv
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第一阶段大作业选题方向
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罗老师开课介绍参考
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1男人体
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2男人体
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3男人体
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4男人体
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5男人体
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6男人体
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7男人体
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8男人体head
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9男人体head
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10男人体head
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11男人体hair
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12男人体pose
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13男人体pose
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14男人体pose
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15男人体pose
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15男人体pose
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17男人体pose
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18男人体
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19男人体
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20男人体
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21男人体
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22男人体
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23男人体
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24男人体
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25男人体
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红发女25颜色管理
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红发女26材质素材和贴图处理
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红发女27皮肤化妆和细节
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红发女28毛发模型转xgen
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红发女29毛发曲线调整
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红发女30正式开始创建xgen毛发
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红发女31xgen细节调整
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红发女32xgen添加修改器细节
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红发女33毛发材质
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红发女34细节综合调整皮肤加粗糙度贴图
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02角色新的阶段,选题说明
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xgen转化bug解决以及转曲线插件分享
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二阶段角色主案例洛神1,头部
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二阶段角色主案例洛神2,头部调型
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二阶段角色主案例洛神3,头部细化
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二阶段角色主案例洛神4,身体调整
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二阶段角色主案例洛神5,身体调整深入
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二阶段角色主案例洛神6,检查比例pose
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二阶段角色主案例洛神7,手部动作
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二阶段角色主案例洛神8,整体粗模搭建
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二阶段角色主案例洛神9,细化上衣
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二阶段角色主案例洛神10,细化裙摆
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二阶段角色主案例洛神11,细化袖子
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二阶段角色主案例洛神12,细化袖子2
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二阶段角色主案例洛神13,裙摆
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二阶段角色主案例洛神14,前摆
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二阶段角色主案例洛神15,飘带
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二阶段角色主案例洛神16,脸部贴图的基本呈现和vface置换
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二阶段角色主案例洛神17:脸部调色和化妆
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二阶段角色主案例洛神18:效果控制和调整置换细节
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二阶段角色主案例洛神19:眉毛和睫毛
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二阶段角色主案例洛神20:高光控制和闪点效果
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二阶段角色主案例洛神21:身体置换细节和指甲重建
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二阶段角色主案例洛神22:衣服uv介绍
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二阶段角色主案例洛神23:衣服进入sp准备画贴图
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二阶段角色主案例洛神24:衣服整体配色
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二阶段角色主案例洛神25:花边纹饰
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二阶段角色主案例洛神26:纹饰手动diy以及导入maya设置材质
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二阶段角色主案例洛神27:边缘花纹效果
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二阶段角色主案例洛神28:衣服高光整体处理
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二阶段角色主案例洛神29:扇子以及刺绣
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二阶段角色主案例洛神30:羽毛的制作案例
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复杂装饰的zb做法
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红发女35最终大图设置和简单的后期
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122
32头发模型细化
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33头发模型细化2
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34头发细化3
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61头发发际线绘制
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62模型转曲线
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63发际线处的处理
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64xgen创建
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65发髻创建
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66毛发材质和细节调整
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18.2maya简单绑定教程(选学)
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18绑定后摆动作
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19动作完成后调整肌肉变形
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20动态造型调整1
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21动态造型调整2
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22动态造型调整3
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23动态造型调整4
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布格罗男人体01大型动态
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布格罗男人体02胳膊
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布格罗男人体03手动作
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布格罗男人体04手动作2
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布格罗男人体05腿1
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布格罗男人体06躯干
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布格罗男人体07躯干等继续
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布格罗男人体08
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布格罗男人体09
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布格罗男人体10
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布格罗男人体11
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布格罗男人体12—头大型
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布格罗男人体12—头深入
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布格罗男人体13
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布格罗男人体14手
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布格罗男人体15手
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布格罗男人体16脚
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布格罗男人体17头发
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布格罗男人体18头发
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动态女人体12:uv
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动态女人体13:做材质分层
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动态女人体14:补齐材质
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动态女人体15:渲染高模
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动态女人体16:聚光灯的使用
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动态人体01:zb直接摆pose
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动态人体2:找参考雕刻
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动态人体3:找参考雕刻
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动态人体4:找参考雕刻
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动态人体5:找参考雕刻
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动态人体6:调整手
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动态人体7——脚
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二阶段生物案例马1.四足动物
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二阶段生物案例马2.马头部归纳
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二阶段生物案例马3.马五官细化
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二阶段生物案例马4.马五官细化2
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二阶段生物案例马5.马躯干归纳
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二阶段生物案例马6.马深层肌肉排布
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二阶段生物案例马7.马表层肌肉排布
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二阶段生物案例马8.马肌肉处理自然化
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二阶段生物案例马9.马四肢肌腱处理自然化
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二阶段生物案例马10.马短毛表面纹理
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194
二阶段生物案例马11.马全身细化(无声)
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二阶段生物案例马12.马骨骼绑定
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二阶段生物案例马13.马动态调整
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二阶段生物案例马14.马动态肌肉细化
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二阶段生物案例马15.马动态肌肉细化2
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199
二阶段生物案例马16.马毛发设计
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200
二阶段生物案例马17.马毛发主要曲线铺设
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201
二阶段生物案例马18.马毛发细化大中小粗细疏密梳理(无声)
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202
二阶段生物案例马19.马毛发细节
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203
二阶段生物案例马20.马模型UV拆解
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204
二阶段生物案例马21.马贴图烘焙
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二阶段生物案例马22.高模修改替换流程
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二阶段生物案例马23.马躯干贴图
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二阶段生物案例马24.马躯干贴图2
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二阶段生物案例马25.眼球毛发贴图
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209
二阶段生物案例马26.贴图整体调整
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210
二阶段生物案例马27.灯光渲染后期
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二阶段生物案例迅猛龙1.生物案例:确定POSE动态
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212
二阶段生物案例迅猛龙2.重新布线TPOSE制作
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213
二阶段生物案例迅猛龙3.手部腿部肌肉规划
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214
二阶段生物案例迅猛龙4.口腔头冠设定细化
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215
二阶段生物案例迅猛龙5.背部头部复杂线条规划(无声打磨)
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二阶段生物案例迅猛龙6.头部眼球制作
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217
二阶段生物案例迅猛龙7.头部细化笔刷制作
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218
二阶段生物案例迅猛龙8.下颌细化
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二阶段生物案例迅猛龙9.口腔舌头牙龈
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二阶段生物案例迅猛龙10.牙龈
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221
二阶段生物案例迅猛龙11.脸部鱼鳍
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222
二阶段生物案例迅猛龙12.脖子高模细化
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223
二阶段生物案例迅猛龙13.躯干高模细化
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224
二阶段生物案例迅猛龙14.尾巴高模细化
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二阶段生物案例迅猛龙15.接缝修复
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二阶段生物案例迅猛龙16.手部高模细化
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227
二阶段生物案例迅猛龙17.手掌高模细化
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二阶段生物案例迅猛龙18.背鳍高模细化
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二阶段生物案例迅猛龙19.POSE匹配
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二阶段生物案例迅猛龙20.头冠毛发类曲线梳理
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二阶段生物案例迅猛龙21.POSE穿插部分修复
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232
二阶段生物案例迅猛龙22.头冠高模制作
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233
二阶段生物案例迅猛龙23.头冠飘带细化
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234
二阶段生物案例迅猛龙24.地台设计
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二阶段生物案例迅猛龙25.地台深入细化
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二阶段生物案例迅猛龙26.最终调整
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二阶段生物案例迅猛龙27.keyshot白模渲染
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二阶段生物案例迅猛龙28.减面处理UV
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二阶段生物案例迅猛龙29.maya场景还原高模信息
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二阶段生物案例迅猛龙30.HDR设置与模型底纹设置
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二阶段生物案例迅猛龙31.SP烘焙贴图
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二阶段生物案例迅猛龙32.眼球贴图
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243
二阶段生物案例迅猛龙33.头部贴图
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二阶段生物案例迅猛龙34.口腔贴图
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二阶段生物案例迅猛龙35.身体贴图匹配
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二阶段生物案例迅猛龙36.脖子贴图细化
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247
二阶段生物案例迅猛龙37.身体贴图修改与高模修复(无声打磨)
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二阶段生物案例迅猛龙38.高模修改替换模型贴图
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二阶段生物案例迅猛龙39.贴图调整
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250
二阶段生物案例迅猛龙40.鱼鳍贴图
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251
二阶段生物案例迅猛龙41.整体贴图调整(无声打磨)
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二阶段生物案例迅猛龙42.地台贴图
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253
二阶段生物案例迅猛龙43.灯光调整
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二阶段生物案例迅猛龙44.后期修图
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二阶段生物案例迅猛龙45.融合地台,光影色调调整最终出图
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256
【困难】1.粗模POSE搭建
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257
【困难】2.粗模POSE搭建2
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258
【困难】3.回归TPOSE
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【困难】4.回归TPOSE2
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260
【困难】5.头部雕刻
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261
【困难】6.头部体积结构
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262
【困难】7.头部细化尝试
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263
【困难】8.眼睛
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264
【困难】9.嘴巴大型
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265
【困难】10.牙齿
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266
【困难】11.嘴巴
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【困难】12.胡须
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268
【困难】13.口腔
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269
【困难】14.口腔细化
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270
【困难】15.鱼鳍制作
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271
【困难】16.头部细化(无声)
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272
【困难】17.躯干
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273
【困难】18.躯干细化
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274
【困难】19.鱼鳃高模雕刻
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275
【困难】20.四肢部高模雕刻
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【困难】21.背鳍雕刻
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277
【困难】22.四肢高模重新雕刻
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278
【困难】23.POSE匹配
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279
【困难】24.尾巴鱼鳍高模雕刻
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280
【困难】25.pose问题修复整体曲线调整
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281
【困难】26.pose问题部分重新雕刻
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282
【困难】27.鱼鳍大线条-1
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283
【困难】28.鱼鳍大线条-2
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284
【困难】29.水母触角
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285
【困难】30.鱼鳍
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286
【困难】31.小道具雕刻(无声)
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287
【困难】32.地台制作
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【困难】33.细节打磨(无声)
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【困难】34.道具树制作
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290
【困难】35.KEYSHOT渲染
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【困难】36.四肢衔接处修复
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292
【困难】37.拆分UV
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293
【困难】38.拆分UV+还原置换信息
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【困难】39.烘焙基础贴图
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【困难】40.上色尝试演示(无声)
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【困难】41.头部贴图制作
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【困难】42.头部贴图制作2
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【困难】43.头部贴图细节调整
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【困难】44.口腔贴图
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300
【困难】45.眼球贴图
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301
【困难】46.高模细节修改后替换模型
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302
【困难】47.场景贴图
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303
【困难】48.植物素材
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304
【困难】49.灯光氛围
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305
【困难】50.灯光调整后贴图匹配
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【困难】51.灯光雾
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【困难】52.简单后期
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0案例开始前基础的模型介绍
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1根据原画做头像1,分析块面
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2根据原画做头像,五官
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3根据原画做头像深入
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5根据原画做头像深入处理起伏细节
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5根据原画做头像深入处理起伏细节2
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6雕刻头发大型
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7身材剪影
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8躯干分解
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9躯干分解2
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10躯干雕刻大型
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11躯干细化
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12.0四肢细化
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12.1波斯女:手基本结构雕刻
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12.2波斯女:手细化美化
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13.0简单使用绑定检查比例
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13.1如何用人体体块检查模型
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13.2脚
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14波斯:身体装备粗模雕刻确定大型和比例
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15波斯:身体装备拓扑和建模中模
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16zwrap2021烘培Vface
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17xyztool设置置换贴图
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18眼睛和皮肤贴图初步
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19睫毛和眉毛的制作
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20皮肤颜色修改化妆
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21皮肤材质深入制作
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26道具建模
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27道具建模2
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28道具制作3
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29波斯女:中模uv
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30波斯女:中模uv2
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31波斯女:身体贴图
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32波斯女:pose
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33波斯:修装备合体
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34波斯:装备高模
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343
35波斯:面纱
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36波斯:匕首建模
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37波斯:复制摆放和头冠
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38波斯:头冠建模
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39波斯:小装饰环形对称
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40波斯:整理模型uv以及名字
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41波斯:整理模型到sp
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42波斯:纱材质
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43波斯:纱花纹边拓扑
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44波斯:纱布花边材质
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45波斯:皮革和皮革花纹
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46波斯:皮革花纹继续
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47noneed波斯:纱的颜色变化
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49波斯:绒布材质+花纹
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50波斯:护腰皮革
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358
51波斯:护腰设计修改
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359
52波斯:腰带以及花纹
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360
53波斯:其他材质以及调色
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361
54波斯:裤子布材质
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362
55波斯:金属基础材质程序纹理
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363
56波斯:为金属加花纹
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364
57波斯:宝石材质制作
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365
63波斯:古灯建模
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366
64波斯:古灯材质基础
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367
65波斯:古灯加光效果
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368
66波斯:古灯摆放
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369
67波斯:灯光渲染
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maya拓扑功能说明
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波斯:面纱颜色变化
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第十三课 头像制作13
第四十三期 CG角色进阶造型线上班第四期
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第四十三期 CG角色进阶造型线上班第四期
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蓄梦数码科技
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