近期热门
粉丝909
关注 205
获赞 1007
初尝2D骨骼动画编辑工具SPINE,并into Unity3D

[SPINE] 初尝2D骨骼动画编辑工具SPINE,并into Unity3D

 !heats_icon! [复制链接]
9421 9 0 2 10年前 举报
一、SPINE使用研究2D骨骼动画,CYou的朋友介绍我SPINE这个工具,开发自Esoteric Software的一款专门制作2D动画的软件,网络上的资料还很少,我这从半吊子美术技术的角度简单说一下使用教程。
0.jpg
有几个不错的地方:
1、美术制作前准备的贴图为一堆小切片图。不用非得拼成一张atlas,spine会做这一步,详见步骤七,
导出数据时会动态的将切片合并到同一个到N个atlas中,合并的策略会考虑我们设置的atlas的尺寸。
2、方便换装和BODYPART:
        SPINE的数据结构中包括Bone和SLOT。其中Bone既为骨骼节点数据,Slot槽理解为挂接在Bone上的虚拟点。同一个骨骼节点或者槽下只能有一张贴图切片。
        因此如果某骨骼上需要有两把刀的情况,可以是骨骼上设置Slot来辅助实现。不过有如下一些约束:
        同一个骨骼下只能有一张贴图,且spine貌似没提供关闭这张帖图的方法,因此理解为这个图为必有得骨架贴图。


        同一个SLOT下可以有多张图,例如SLOT2,左边的灰点儿表示现在那张图正在使用中。
                      1.jpg
3、 DrawOrder,可以通过拖动控制切片的渲染顺序。例如控制眼睛要画在脸前面。
4、可以制作多个SKIN,SKIN可以满足整个SKIN的切换。

二、TO UnitySpine 自带了预制运行库 Spine runtimes,这是一个奇妙的方式“在你的游戏中添加读取 Spine 文件的代码,然后它为创建动画。”Spine 的运行库,支持目前主流的游戏引擎 Unity3D, Sprite Kit, cocos2d 等等。

我这里把做好的SPINE示例导入到UNITY中,并使用API实现换武器和头部。
2.jpg



0
点赞
0
打赏
2
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论9
您需要登录后才可以回帖 登录

学习
9年前
回复

使用道具 举报

楼主能把最后的那个哥布林的demo分享一下吗??
9年前
回复

使用道具 举报

楼主能把最后的那个哥布林的demo分享一下吗??
9年前
回复

使用道具 举报

楼主能把最后的那个哥布林的demo分享一下吗??
9年前
回复

使用道具 举报

学习学习
9年前
回复

使用道具 举报

学习学习
9年前
回复

使用道具 举报

好东西,谢谢分享,学习学习了
9年前
回复

使用道具 举报

hakakakkanhlasjdf;alsdkfa;lskdhf
9年前
回复

使用道具 举报

wo xian kankan
9年前
回复

使用道具 举报

您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器