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本帖最后由 笑虾 于 2014-10-7 20:52 编辑
欢迎入群 Spine2D骨骼动画 1群:7708065,2群:225097509 大家好,我是笨笨,笨笨的笨,笨笨的笨,谢谢!
总述(Overview)事件(Events)用于在播放动画时触发某些事情。例如:角色的脚落地面时播放音效。Events 并不仅限于播放声音,它还可以用于在运行时调用任何你想要的代码。例如:产生粒子特效,打开一扇门,攻击一个敌人,通过代码控制骨骼,等等。
装配(Setup)
创建 event,在层级树目录中选择 `Events` 节点,然后点击 `New Event` 按钮。
为 event 输入个有意义的名字并确认后,它就会出现在层级树目录中了。每个 event 拥有3个属性:整型(integer)、浮点型(float)、字符串(string)。
这些属性能为指定的 event 提供些额外的信息。可以在装配模式下为它们随意设置默认值。
事件关键帧(Keying events)
在动画中触发事件。
1. 确保你在动画模式下。 2. 把时间线移动到你想要的位置。 3. 按需求在层级目录中设置 event 的属性。 4. 在层级目录中点击 event 边上的钥匙图标。
当动画播放或时间线向前划过时,事件将会触发。这时场景中的骨架上方会出现事件名称。 响应事件(Responding to events)
至于如何设置事件的名称和属性值,完全取决于你想在事件触发时做什么。事件本身并不执行任何操作。您需要自已编写具体的事件响应代码。通常是将回调函数设置在 `AnimationState` 上:
AnimationState state = ...
state.addListener(new AnimationStateAdapter() {
public void event (int trackIndex, Event event) {
// Inspect and respond to the event here.
if (event.name == "footstep")
Audio.play("footstep" + event.intValue + ".wav");
}
});
回调函数也可以设置在一个单独的 `TrackEntry` 上: TrackEntry entry = state.setAnimation(0, "run", true);
entry.setListener(new AnimationStateAdapter() {
public void event (int trackIndex, Event event) {
// Inspect and respond to the event here.
if (event.name == "audio")
Audio.play(event.stringValue);
}
});
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