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【心得】豪华奥迪V6渲染与后期

[模型] 【心得】豪华奥迪V6渲染与后期

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4127 6 0 0 10年前 举报
本帖最后由 兰斯洛特/ch 于 2014-10-9 03:14 编辑

黄昏之深邃.jpg
汽车在工业渲染中,是难度比较高的一种。倘若你不爱车,千万别冒险,因为越常见的产物,越是会看出问题,暴露你身上的缺点。而单纯渲染汽车较好的人,在国内外比比皆是。然而,当你要达到精通的时候,就是另一种高度了,这样的人,跨越国界也并不多见。能成为享誉世界的“名车手”,或许是每个渲染家的梦想,我,也是同样那么期盼着。下面就来说说,车类的渲染心得。

首先,车类的渲染,在于平时细心观察汽车的特征,如:轮毂,大灯,车身等显著部位。其次,需要收集各种汽车摄影的图片,作者运用的打光技巧,和取景方式是你要掌握的。我将车类渲染的技巧,归纳为6点:角度与透视--材质--反射--光泽--明暗对比--后期包装
1)角度与透视

平淡无奇的视角,无法表现汽车精美的一面。除了两种情况,客户需要时,或者你有绝对自信可以使他超出寻常。
角度1.jpeg 角度2.jpeg

而睿智的人会选择“突出重点,简化次要”,既节省了时间,又表现优异。这里,我想把车头作为视觉中心,采用鱼眼镜,以及微微倾斜摄像机,使物体更富有动感。这个角度虽有猛虎下手之气势,但毕竟头部朝下,稍微把控不准,会画虎不成反类犬。还是换个角度。
角度3.jpeg

透视角度,单帧测试图。我们更新一个视角,让头部翘起,昂首挺胸,给人一种正能量。最终决定,选用这张图。
角度4.jpeg

2)材质
赋予各个部件材质,这里需要注意8个字“先看整体,再修局部”。

材质,单帧四视测试图。分别给车身,大灯,轮毂,轮胎及车窗赋予材质,这里可以用maya默认材质球或者mia建筑材质球,后者属性较多,可控性大。金属,轮胎,玻璃的高光,反射,折射是不一样的,参数没有固定,根据需要测试调节。
汽车拼图.jpg

材质,全局测试图。经过局部的测试,再来一个整体渲染。轮廓与质感基本都有了,接下来的细节还需要光线来强化。
材质测试最终.jpeg

3)反射

自然界的真实物体都会有反射,光滑的物体反射强,粗糙的物体较弱。通常3维中用HDRI来体现,HDRI图的选用,是根据物体所处的环境来决定,运用恰当,则事半功倍。

反射,默认效果测试图。由于没有关闭反射的对相机不可见,以及没有调节环境的方向,以致效果有点鸡肋。因此,来更正一下。
反射测试图.jpeg
反射,最终测试渲染图。周围景物的反射,与冷暖色的过渡相当好,车的豪华气质逐渐崭露锋芒。然后,继续完美她,用女字旁的“她”,形容爱车如娇妻。
反射测试图2.jpeg

4)光泽
给物体加上一些轮廓光,可以加强质感体现,和体积感。

高光,单帧测试渲染图。将高光单独分出一层,是为了方便调剂其强弱,以及色彩。
高光测试图1.jpeg 高光测试图2.jpeg

5-6)明暗对比与后期包装

明暗对比度,一般通过后期的曲线来控制最亮与最暗部。由于也属于后期,因此把两点归到一块来讲。而后期除了调节对比度,还可以适当的增加一些其他效果。

后期,单帧测试渲染图。增加了背景,阴影,高光效果,和色溢,调整画幅,令画面锦上添花。
后期测试图1.jpeg

后期,测试最终效果图。加上了本人的代表性签名,现在可堪称pefect(完美),当然,美好的事物是无极限的,这里就介绍到这儿。
黄昏之深邃.jpg

车类的渲染,博大精深,各种品牌,车款,类型,便已达数以千计,要想成为高手,必须日积月累,不厌其烦的磨练技艺。开始时的排斥是不可避免的,但只要克服了这个周期,便会真正的爱上她!











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{:8_322:}又有新东西了  爽!
9年前
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学习了非常好
9年前
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不错。收藏。
9年前
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不错。收藏。
9年前
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渲染 不错呵呵
9年前
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帅气~感觉很到位~
10年前
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