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ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。
很高兴和大家共享一些在此游场景制作中,运用ZB(Zbrush)进行深入的模型塑造。Zbrush是一个非常强大的电脑雕塑软件。如果你想制作一些硬结构的模型,那这次的石碑雕刻会对你有些启发。会分享用很简单的方法建造比较复杂平面图起和凹陷。还有一些硬表面的破损雕刻技巧。 Zbrush场景雕刻注意事项
1、 给低模卡线完,在去添线让每块面平均。分配不均会导致进入Zbrush后细份不均匀那雕刻时结构不细腻不光滑。同时在低模时就要设想好这块面会雕复杂或简单的造型。 然后进行分段图层进行雕塑。这样可以避免数据过大电脑闪褪。
2、导如Zbrush后,雕刻前物件摆放歪斜。一定要新建历史图层在进行移动旋转编辑。在在新建的另一层中雕刻。 这样在雕刻完成后,可以关闭图层。让物件还原到导入时的摆放,并且是雕刻好的。
一、 理解与分析原画结构的前后关系,了解明暗。
场景参考原画——墓碑
1、对原画的理解与分析
① 对原画大的体形的认识 ,结构之间的比例。
② 对外轮廓理解,那些是墓碑低模所要用面建出的初步结构。
③ 等模型结构确定后,利用旋转倾斜,匹配原画造型例如这次的歪斜。
二、 在Maya或Max制作低模 低模制作注意外轮廓。轮廓结构一定要表现清楚。平面结构会去ZB里雕刻制作。 三、 低模上卡线制做高摸 ,并增加布线 ,让每块面平均分配
如图不卡线细分结构会走样!如上图,面不平整不要放任不管,因为那就像淘宝买的山寨便宜的服装,你懂的~~~ 1、卡线,是在结构线上的两边加上一圈线。(如图上)
卡完线,按3键。可以看见边缘变的很圆滑,同时又有厚重感。 (如图左下)
3键是Smooth的预览状态。(如图右下) 注意:卡线完必须结构明显有后重感,平面平整光滑。
模型卡完线后效果.
2、在第一步基础模型基础上,逐步增加线,让每块面分布均匀,这是为了导入Zbrush中细分可以让面细密均匀,在用笔刷雕刻细节时结构更光滑、平整。
如图面少的效果细节表现差 四、 导入obj进Zbrush,先建立历史图层摆正模型位置。
1、导入模型
2、在界面框中鼠标左键,不要急着移动。 3、放开鼠标左键后,按T键。进入编辑模式在旋转移模型在动画面的位置。 4、 新建历史图层(是为了记录你对模型的移动,方便做完后能有雕刻时用对称工具.也方便完成后退会没有变形前同时也有雕刻的痕迹) 5、 用模型调整画笔调正模型。方便雕刻时左右同步。 五,新建图层,进行细分。
1、调正了模型后,在建立一层历史图层,然后细分模型面数。基本到6—8级。雕刻的形状细腻即可。(细分不被记录在历史图层内。) 2、 按下X键,对称开启。我们只需要左右对称所以只开启了X轴。 六、利用蒙板制作平整的结构突起
个人感觉蒙板是非常实用很加快制作效率的,可以不需要考虑布线结构花纹的复杂,都可以用蒙板做到哟,大家记得活学活用吧~~~ 1、 切换材质球,按Ctrl键,默认笔刷,用蒙板画出需要的图形。 2、 反选蒙板,也就是你画的可以编辑。 3、用蒙板制作突起的结构大致20左右的数值。然后在松弛下,可以让突起后的侧面更加平滑。 笔刷介绍:
利用这些笔刷去调整因为突起造成的侧面不平整 七、利用笔刷,调整不均匀突起。和制作破损与刮痕。
用这些笔刷雕刻破损剥落凹坑 要点:画完一笔后,一定要用平的笔刷进行修改,直到结构清晰,看不出笔触,学会打破原形笔触的轮廓,让破损变的更随意真实。
石块示例:
灵活运用笔刷大小,倾斜切割石头边缘,塑造大型。用默认笔刷画出想要的裂缝增加细节,在用平笔刷调整。利用蒙板盖住不动的地方,调整结构前后关系丰富细节。 完成后效果图
作者简介:张里骅, 水晶石教育游戏专业资深讲师, Virtuos维塔士资深场景美术。主要参与项目:次世代游戏《FIFA系列》09、10、11、《Monster Jam》等,电影《兰戈》 、《Lucasarts》等。在CG游戏场景、机械领域均有丰富制作和教学经验。
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