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骨骼是直接镜像过来的. 然后用飘带插件的时候.
动画就变成这样了. 有什么办法能解决两边动画是对称的吗? 第一次遇到这种问题.
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尝试一下用这个指令锁定bone的Pose
meimei_128 发表于 2014-11-11 15:25 没有遇到过这种事情呢,把复制那边的骨名字改一改会不会行呢~~~
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