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这个脚本使用新的EffectID属性的VrayMaterials Vray 2.0和创建MultiMatte渲染元素为所选对象的所有或Vray材料和分配适当的值ID属性的影响。
额外的信息:
更新2011-07-15
现在MultiMatte渲染元素形成的用户前缀+材质名称+ _number。可能1 - 3材质名称在一个渲染元素,根据颜色通道选择。数字部分是可选的,如果禁用,那么,当场景包含名称相同的材料,呈现元素输出名称冲突是可能的。
自2.0版VRay渲染器的VrayMaterial包含新选项-“效应”ID分配超过16 ID-s影响。
这个脚本使用这个新属性和创建MultiMatte渲染元素为所选对象的所有或Vray材料和分配适当的值ID属性的影响。
当前版本的脚本工作(发现VrayMaterials在这些材料中,换句话说)复合材料下面列出:
Multimaterial
Blend
VRayBlendMtl
VRay2SidedMtl
VRayOverrideMtl
Shellac
TopBottom
Shell Material
一些好一些没有工作,但主要是材料的限制。复合材料和螺旋材料是否按预期的方式工作。
Vray复合材料并不能像预期的那样运行,如果有人知道如何显示材料影响频道请让我知道。
安装:
像往常一样,运行下载脚本Maxscript - >从你的硬盘上的文件夹运行脚本命令。生成的命令“AutoMultiMatte”将在“Sergo pogosyan2010”availlable类别。
用法:
运行脚本时,选择材料的范围(选择或整个场景)和“Create Elements”。渲染。
在某些情况下设置起始数量效应ID-s选择材料和自动生成的渲染元素名称前缀。这个信息将存储在INI文件。
附加脚本安装方法:
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