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想想还是NGUI 用的人多点 分享点NGUI的 图文参考吧
插件的导入 1、NGUI的导入,双击NGUI Next-Gen UI v3.5.4.unitypackage,导入全部资源 2、当菜单栏出现NGUI后,表示当前导入完成 3、点击NGUI-Create-Widget,会在当前视窗创建一个UI Root-Camera-Container,当中 UI Root:2d UI容器,里面的选项特重要,如下图
其中,Scaling Style(缩放类型,包含三种) a.PixelPerfect:像素优先,表示以图片原大小进行渲染 b.FixedSize:修正尺寸,以相机的大小为基准进行缩放 c.FixedSizeOnMobiles:在移动设备上修正尺寸,对当前图像进行缩放以适合所有移动设备 Minimum Height - UI Root的最小高度 Maximun Height - UI Root的最大高度 Shrink Portrait UI - 缩放竖屏UI(当手机横屏转竖屏时,对UI进行缩放) Adjust by DPI - 通过像素来适应UI 默认的为我们添加了一个Panel,同时也是一个静态刚体(为了响应事件) Camera:
Clear Flags:相机投影的背景,有SkyBox, SoidColor, Depth Only, Don't Clear,选项对应不同的设置 Culling Mask:相机遮罩 Projection:相机投影,分为正交(Orthographic),固定可视区域,与透视(Perspective) Size:正交相机的大小 Clipping Planes:相机剪切大小 Viewport Rect:相机预视窗口的大小 Depth:相机的深度,0表示在最顶层 Rendering Path:渲染路径,影响图片的质量,一般跟平台有关系 Target Texture:相机投影纹理 Occlusion Culling:遮挡剔除(当物体没在相机可视范围内,不进行渲染) HDR:高光渲染
UICamera(Script):
Event Type:响应事件类型,UI(NGUI自己的事件,World是游戏中的事件,Unity2d是Unity GUi事件 Event Mask:此处影响按钮点击时,只响应当前按钮的事件,不会影响到下层按钮 Debug: Allow Multi Touch:是否支持多点触控,如果游戏不需要,可反选 Sticky Tooltip:工具提示 Tooltip Delay:提示延时 Raycast Range:射线检测范围 Event Sources:事件来源 Thresholds(视差,表示执行的延时): Axes and Keys:轴向与按钮,封装了Xbox,PS3等手柄的使用
Container:组件内器
Alpha:透明度 Povot:中心点 Depth:渲染层次 Dimensions:密度 Aspect Ration:线切比例 Anchor:锚点 以上为参数的详细介绍,下面为使用,当遇到参数时,我还会进行介绍: 点击NGUI-Open-Widget-Wizard打开一个组件选项面板
Atlas:静态字体所要的纹理集 Font:字体 Template:模版,所有的Widget都在这里面选择 Color:字体颜色 Add To:添加到哪个容器里面 这么简单,可以看到容器里已经添加了一个标签,标签参数,下篇继续介绍
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