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做人物动画的时候不能确定手的位置和角度,要增加一个辅助对象代替角色手中的剑,定位

[动画] 做人物动画的时候不能确定手的位置和角度,要增加一个辅助对象代替角色手中的剑,定位

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3138 9 0 0 10年前 举报
3dsmax做人物动画的时候不能确定手的位置和角度,要增加一个辅助对象代替角色手中的剑或者枪,请问max里应该怎么弄啊?就是用来辅助定位的。

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CG_Lee 发表于 2015-6-24 15:17
楼主意思就是手部骨骼跟随物体运动。这个很简单啊。

@myselfshj 看见躯干和对象了吗?默认选择的是躯干,意思就是这根骨骼跟随便他躯干运动。
选择“对象”,然后下面有个“往右上方指的箭头”,意思就是给这根骨骼重新指定一个父对象。
注意:这个操作要先给骨骼K帧,必须是固定关键帧,或者滑动关键帧。K过帧再进行指定。
   先指定的话也可。只不过要重复一下“指定”这个步骤
   只能作用于大臂(包括大臂)和大腿(包括大腿)以下子骨骼

不知道你能理解了不?

9年前
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file:///C:/Users/Administrator/Desktop/QQ图片20150624151540.png楼主意思就是手部骨骼跟随物体运动。这个很简单啊。
QQ图片20150624151540.png
9年前
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myselfshj 发表于 2015-2-2 19:50
研究了一下, 普遍的做法是 使用链接约束 。。。

链接约束""链接约束是bone骨骼时用的''放下拾取什么的''怎么感觉跟你的问题关系不大呢

10年前
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研究了一下, 普遍的做法是 使用链接约束 。。。
10年前
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myselfshj 发表于 2015-2-2 10:56
其实问题简单来说就是,怎么在做人物动画的时候,手里增加一个道具跟随他运动。

增加一个道具?BIPED本身不是有小武器的骨骼,还有BONE骨骼都可以啊

10年前
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MAX不能确定手的角度?要用虚拟体代替武器?这个逻辑是什么,完全听不懂啊,,,
10年前
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看不懂。建议楼主附上截图解释清楚。如果只是要定位的话直接给个枪或者剑的模型不是更快吗
10年前
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其实问题简单来说就是,怎么在做人物动画的时候,手里增加一个道具跟随他运动。我查了下,貌似只要 将道具设置为手部骨骼的子对象就可以跟着手一起动了。关键是怎么设置为手部的子对象 啊, 我不会啊。




10年前
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  其实问题简单来说就是,怎么在做人物动画的时候,手里增加一个道具跟随他运动。
10年前
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