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对打算入行的朋友说一些话

[动画] 对打算入行的朋友说一些话

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4027 26 0 1 9年前 举报
首先声明,本人技术水平不怎么样,只是想说说对游戏动画这个圈子的看法。说的不好,请轻点喷。

  行业内各种大师级人物的确不少。但是,大家觉得国内哪款游戏动作质量好?顶多就那么一两款吧。那么问题来了,大师们都哪去了?回头再看看他们的作品,感触良多。做得非常完美,无懈可击。可是认真的想想,这么好的动作能不能放到游戏里。遗憾的发现,不行!
  
  如今各种优秀作品把各位看得热血沸腾,包括我也是,激情一下就燃起来了,甚至不断的临摹。但是后来发现,这对我的工作没什么帮助,游戏中不需要做双人对练,不需要做各种拆招,不需要做单人演武,更不需要做慢镜头或者特写,只需要关心玩家砍得爽与不爽,游戏动画的精髓只在这一点。

我发现很多打算踏进这个行业的朋友都喜欢钻研搏击之类的动作,我只是想告诉你们,练习这些动作真的用处不太大,游戏中赤手空拳的角色少之又少,街霸铁拳之类的游戏国内基本做不起。再说了,就算你喜欢空手,玩家也不喜欢,他们喜欢拿着帅气的武器。所以,别把大部分精力放在这个上。大部分公司面试题都是给你一个拿着武器的模型让你做攻击动作(单手剑居多),很少让你做N连踢之类的。
  
  希望大家把精力放在游戏动画的实用性上。做的再好看,游戏中实现不了也是白做。就好比你从小练武却没打过架,有天被流氓打了,开始怀疑人生。其实只是努力的方向不对。


本人不才,没做出过好的作品也没做出过好的游戏,就算是以一个过来人的身份提醒各位打算入行或者刚刚入行的朋友,少走弯路。觉得有道理就听听,觉得我胡扯就当作没看吧,最后希望大家共同努力,共同进步。


















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谢谢
9年前
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谢谢 对我辈还没入行打算入行的人士是个帮助

9年前
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雷锋侠兄,早就看出你很牛逼。

说的一点没错,国内大神的项目,实在不堪入目,网易畅游的项目也就普普通通,高手都不少,demo比谁都亮
9年前
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说的不错,给个赞。
9年前
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良心话
9年前
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雷锋侠 发表于 2015-2-4 12:19
那你觉得一年级的数学老师应该学好加减法还是应该学好英文字母?

为了辩论而辩论 就没意义了
9年前
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受教~up~~~~~
9年前
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雷锋侠 发表于 2015-2-4 12:19
那你觉得一年级的数学老师应该学好加减法还是应该学好英文字母?

越是低幼儿童 越是需要高素质的教师顺着你的立场摸下去 最后有这么一句话——不要输在起跑线上


9年前
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雷锋侠 发表于 2015-2-4 19:16
我个人认为,不拿武器你的身体是主动的,拿上武器后武器越重你的身体越被动,甚至会被武器驾驭,成为武器 ...

并非那么简单的非主动即被动的关系 是略复杂的互动这个关系值得深入研究研究


9年前
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