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随着《霍比特人3:五军之战》的上映,彼特·杰克逊打造的银幕中土史诗也落下了帷幕,这个跨越十数年的电影系列向我们展现了电影制作技术尤其是特效技术的进化更代。我们现在就分解这部魔幻电影中的几处特效场面的制作。
维塔工作室在《五军之战》的特效工作中最突出的一点是对其专用渲染器 Manuka的全面应用,这个以物理为基的渲染器曾经参与处理过《猩球黎明》的部分镜头,但是这次维塔公司采用其进行了本片中所有的的渲染工作,除此之外,维塔还进一步开发了硬件渲染器Gazebo,,可用于视觉预览中的灯光的周转设计。 本片的特效制作总监Matt Aitken说:“我们所做的就是要营造出真实的渲染效果。Manuka软件在这方面提供给了我们很大帮助,如果没有它,我们很难完成这三部曲。这项先进的技术以一种高效,高级别的形式帮助我们渲染了影片中巨大复杂的场景。”
恶龙史矛革袭击长湖镇的场面成为了本片的开场戏,维塔公司制作的恶龙相比第二部中的设计和效果有了进一步的提升,特效制作总监Eric Saindon说,“关键在于对角色的研究让我们成为了角色中的一部分,我们了解到这个角色如何反应,并懂得如何在银幕上呈现得更完美。” 开场的这个袭击场面是一个几乎全部经过了CG制作的片段,其中包含了火焰,建筑和水面的模拟效果。Saindon说:“我们认为从史矛革嘴中喷出的应是燃料的效果,所以采用的是水面效果的模拟,这种模拟方式给火焰加入了一种很不一样的外观,像是那种汽油弹。”
这个袭击场面的开场是以长湖镇和恶龙的主观镜头为开始的,彼得采取特效修饰画面和实拍的结合的方式。 视效总监Ronnie Menahem解释说,“观众看到的是一个整个长湖镇的远景,然后是恶龙飞过,其中有这样的一个特殊镜头,需要分解成不同的画面分别制作,所以这部分的工作很复杂。 最终,维塔工作室不得不设置了一个新的限制系统用于长湖镇中木质建筑的制作并处理了恶龙撞毁80栋建筑的镜头。同时配以火焰和水面特效模拟,其中也有包含史矛革被模拟的火焰中燃烧起来的效果。
Erebor 谷中矮人与半兽人的这场大战几乎动用了维塔工作室特效制作中的所有技术,包括动作捕捉,环境特效,数字角色创作,深度合成和人群制作以实现这场复杂的战斗。其中维塔工作采用了一件在Maya软件中构建出的叫做Army Manager的新工具,能够帮助设计战斗场面的布局,足够灵活并允许场景的快速变化。自《指环王》三部曲开始就采用的Massive工具仍被运用到了这个关键场面中。战斗场景中的的CG角色大部分也是对演员进行动作捕捉制作出来的。 动画制作总监Aaron Gilman说:“动画师在此工具的帮助下能够快速生成数码军队,并可以把他们放置在环境中的任何位置,回看原先的制作内容。动画师可以循环查看关键的帧和更复杂的动作捕捉画面,他们还可调节那些角色动作以符合影片环境中的角度变化和任何起伏。我们可以事半功倍地完成这些工作,并反馈给彼得审阅。
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