近期热门
粉丝6
关注 0
获赞 9
U3D模型UV动画

[特效] U3D模型UV动画

[复制链接]
9303 12 0 4 9年前 举报
首先我需要做的是一个类似藤蔓生长的效果(U3D里面
现在遇到一个问题:生长完成是这个状态

生长完成

生长完成

当它生长出来一半或消失一半的时候

两个状态

两个状态

蓝色是生长或消失一半的同时红色箭头的位置应该是透明的


0
点赞
0
打赏
4
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论12
您需要登录后才可以回帖 登录

stry321  
renyongbin 发表于 2015-2-16 16:09
不,在MAX里直接改,不要在UNITY里改ALPHA

恩,谢谢!
9年前
回复

使用道具 举报

stry321  
白银 发表于 2015-2-16 21:54
是贴图的问题,我在上面回答中的截图已经换了一张,所以mesh上没有残留,因为之前用你的修了贴图还有点残 ...

太感谢了 !
9年前
回复

使用道具 举报

了解原理了学习不错
9年前
回复

使用道具 举报

stry321 发表于 2015-2-16 10:32
谢谢白银大大的帮助,问题得到解决了。只是有点点的残留怎么也弄不干净,不知道是不是模型UV的问题?
...

是贴图的问题,我在上面回答中的截图已经换了一张,所以mesh上没有残留,因为之前用你的修了贴图还有点残留,所以试了下其他贴图,没有问题,另外3L说的应该是你max中mesh的顶点通道给透明,这样在模型边缘不会出现硬的切边,但你所问的问题还是贴图的事

9年前
回复

使用道具 举报

stry321 发表于 2015-2-16 10:28
这是指在U3D里面修改么?但是我没找到这个个选项。
                        
...

不,在MAX里直接改,不要在UNITY里改ALPHA


9年前
回复

使用道具 举报

白银 发表于 2015-2-15 22:54
你的贴图是一个左右像素都到边缘的贴图,二方延续的那种贴图,所以你贴图选择clamp模式的时候,两边的像素 ...

感谢大神回答,我也遇到了这个问题

9年前
回复

使用道具 举报

stry321  
白银 发表于 2015-2-15 22:54
你的贴图是一个左右像素都到边缘的贴图,二方延续的那种贴图,所以你贴图选择clamp模式的时候,两边的像素 ...

谢谢白银大大的帮助,问题得到解决了。只是有点点的残留怎么也弄不干净,不知道是不是模型UV的问题?file:///C:/Users/liu/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps26A4.tmp.jpg

9年前
回复

使用道具 举报

stry321  
renyongbin 发表于 2015-2-15 20:50
直接在面片上改下vetex alpha就行

这是指在U3D里面修改么?但是我没找到这个个选项。
                        
感谢解答

9年前
回复

使用道具 举报

本帖最后由 白银 于 2015-2-15 22:58 编辑

你的贴图是一个左右像素都到边缘的贴图,二方延续的那种贴图,所以你贴图选择clamp模式的时候,两边的像素会延续存在导致的你图中现象按照我下面的图修一下通道



1.png

就会得到这样的一个效果
2.png
3.png


9年前
回复

使用道具 举报

数据加载中....
没有更多评论了
您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器