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求助,如何让在人身上的特效跟着动作动起来

[U3D] 求助,如何让在人身上的特效跟着动作动起来

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16591 13 0 0 9年前 举报
求助,如何让在人身上的特效跟着动作动起来。如图 111.png      
加上动作后就变成了 112.png 特效无法吻合模型了,请问应该如何解决?


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我有一个不用粒子,比较省性能的方法:可以复制一个大一点点的翅膀模型,把顶点颜色刷柔和些,之后走个uv来做啊……那样就是特效的模型完全将翅膀包裹起来,并且不会像是粒子这样无论从哪个方向看上去都一大片的了,你可以尝试下。
7年前
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在或者,将发射器属性栏中的MASH网格体的对勾勾掉,也能解决问题啊
7年前
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他们完全都不知道你在问什么,这个问题相当简单啊,原因是你的粒子发射器选项,处于展开的状态,你将他的选项收起来,就可以啊!
7年前
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点撒打算打打打双打搭档
8年前
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在shape-mesh-选择模型,(一般要放大下,直到与你视窗中的模型一样大),simulation space选择world,速度给0,它就会附着在模型上了。你可以试试!
9年前
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你用的方法不行啊       你的粒子的发射器用的模型 吧    粒子的发射器是不会动的  用系统默认的发射器
9年前
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只是挂在骨骼下面是不一定会跟着动的,准确的说应该是将特效挂在模型的挂点下,在max里建一个虚拟体,绑定到你需要挂特效的骨骼上,再一并导入到unity
9年前
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fatecet  
明白天堂 发表于 2015-3-3 17:30
拖动到控制翅膀的骨骼下

11111.png 我已经放在了控制翅膀的下面,如我回复的图,出现了背尸体的效果。。。如图这是模型的骨骼

9年前
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fatecet  
八宝桃 发表于 2015-3-3 17:20
粒子拖到相对的骨骼下面!simulation space选择world会有拖尾!大概是这样

这种背尸体的感觉。。。。如何解决? 1114.png

9年前
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