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glow11插件的使用教程 感谢3DM

[U3D] glow11插件的使用教程 感谢3DM

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29711 66 2 38 9年前 举报
1.首先选中摄像机,将glow11 脚本拖到摄像机属性里,这个插件里的数值是可以调的,这里面的数值越大,物体的基础光晕就越大。
image001.png

2.然后给你的物体附上一个材质球,给材质球附上贴图,效果为
image004.png
3.修改一下材质球属性为
image006.png
4.属性介绍
image008.png
  
5.大家调过属性以后,就有光晕效果了
这时候的效果
image010.png
我这个略胡啊,大家想办法处理一下,人家原版的是这种感觉的、、、
image012.png
这个shader有一个缺点是不能够跟随物体的淡入淡入而淡入淡出。
如果要实现淡入淡出,可能要k一下 image014.png 这个强度的帧吧。

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小蜜蜂在采蜜 发表于 2017-3-15 16:44
MissingMethodException:Method not found:'UnityEngine,Component,get_camera'.
我将glow11 脚本拖到摄像 ...

你问题解决了吗?、
3年前
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模型也有自发光了 怎么解决谢谢
5年前
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哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈或
5年前
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能分享插件资源包出来吗?{:6_210:}
5年前
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glow11很强大,所有材质,只需要加上glow11的tag,就都能用glow11发光。
6年前
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感谢分享
6年前
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不知道 vr 可不可以用
6年前
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不知道vr可不可以用
6年前
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Thanks♪(・ω・)ノ
6年前
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谢谢楼主                   。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
6年前
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