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1.首先选中摄像机,将glow11 脚本拖到摄像机属性里,这个插件里的数值是可以调的,这里面的数值越大,物体的基础光晕就越大。
2.然后给你的物体附上一个材质球,给材质球附上贴图,效果为 3.修改一下材质球属性为 4.属性介绍 5.大家调过属性以后,就有光晕效果了 这时候的效果 我这个略胡啊,大家想办法处理一下,人家原版的是这种感觉的、、、 这个shader有一个缺点是不能够跟随物体的淡入淡入而淡入淡出。 如果要实现淡入淡出,可能要k一下
这个强度的帧吧。
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