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请教U3D扭曲材质的问题

[其他] 请教U3D扭曲材质的问题

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3409 5 0 1 9年前 举报
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file:///C:\Users\jiou\AppData\Roaming\Tencent\Users\452678623\QQ\WinTemp\RichOle\S~OJUMOUZ28R~53MF]G125D.jpg各位大神,鄙人想请教一个关于U3D的扭曲材质的问题,有人可以解答不?感激不尽。
我只要圈里面的效果,做剑气的感觉,但是边缘也有扭曲,放中间以后,角色都会被扭曲,我感觉是贴图的问题,我用的是法线贴图,用crazybump转的,带通道的不带通道的,凹的凸的都试过,还是有边缘,感觉好难啊file:///C:\Users\jiou\AppData\Local\Temp\QVJIZ6DSFAY9Y0PP@Q_2}8R.gif。


QQ图片20150425100554.jpg
QQ图片20150425103514.jpg

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有些shader是会边缘有明显的切边,你可以把模型改成圆形的,就没有正方形切边了
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没有遮罩的normap系统会提示的。
9年前
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我也会有。正常现象
9年前
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白银 发表于 2015-4-25 14:41
这个shader没有用过,如果试了多种贴图还是这样,不排除shader自身的问题

额,4.6版本的K透明度也K不上,哎
9年前
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这个shader没有用过,如果试了多种贴图还是这样,不排除shader自身的问题
9年前
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有些shader是会边缘有明显的切边,你可以把模型改成圆形的,就没有正方形切边了
9年前
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