近期热门
粉丝257
关注 16
获赞 396
MOA格斗动画大赛-波斯王子与地下城( 分享个人制作短片过程)

[参赛作品] MOA格斗动画大赛-波斯王子与地下城( 分享个人制作短片过程)

[复制链接]
46831 627 1 3 9年前 举报
本帖最后由 り轻叹╰悠然 于 2015-5-25 12:13 编辑

大家好 ,我是二次元bug。 新手一枚。感谢cgjoy提供平台,让我可以自由创作,和四海的同行一起学习提高。刚学游戏动画时就接触到了cgjoy。
废话不多说,这次的大赛虽然是格斗大赛,但是我却加入了一点小剧情。也不知道我这算不算格斗。总感觉自己动作有待提高,诶 先这样吧。
以后继续加油练习了。

本来是打算做个连击的 ,然后受击对象就是小怪。
6.jpg
但是,后来想想 怪物总是被杀,感觉太习以为常了。然后我就不高兴了,直接改了结局。
5.jpg

模型我都是选择低面的,因为电脑卡的很不爽,再就是渲染慢,所以除了主角外,怪物模型面数很低。
4.jpg 3.jpg 2.jpg 1.jpg


嗯 动作方面还需要加强,作为参赛作品,希望能够给大家带来不一样的感觉。作为一名游戏动画师,我尽力了,吐血了,也提高不少。结果不管怎样,在不远的将来,我会更加努力的超越前辈们。大家看的时候选择超清,效果更好  后面加上具体的设计思路和制作步骤:
一、首先是需要个好的剧情和分镜稿:
我这个剧情构思得益于平时观看的电影(当然是各种科幻,恐怖片)和小说,当然还有几次做梦。

之后为了将剧情和动作能结合在一起,前期的分镜图设计少不了的,因为我画的分镜稿太涂鸦了,只有我自己能看懂。
所以这里就不上传截图了。分镜图能很好的把剧情和动作融合在一起,因为之前是在影视动画公司实习的,然后自己也是动漫专业出身,
所以这方面还是略知一二,就不解释了。
二、场景和角色选择:
因为是阴暗类的题材,所以模型的选择上也需要能统一,但是又不会太过于恶心,这样会被切胸的。所以我选择主角是波斯王子,他是个光与暗集于一身之人,有血有肉的角色。 主角模型选择.jpg 我打算将他另一面叙述出来,塑造一个属于他的外传,这就是为什么我改了司空见惯的结局,去掉了主角不死光环,也可以认为他是重生。
然后小怪选择的是可爱又有点讨厌的龙之谷小怪,经常被一招秒的炮灰,它的风格和整个环境很搭,然后又是属于阴暗类的生物。 小怪模型.jpg 在这里我赋予了它一些个性,看明白的观众会懂的。一方面衬托主角的强大,残忍,另一外面为结局铺垫。在整个短片中小怪的动作设计最多,数量也多。
另外boss的选择上,我考虑很久,选择了偏Q版风格的骷髅,因为太过血腥也不好。然后这个boss有点傻傻的感觉,不会太狰狞,符合整个短片中的定位。 boss模型.jpg 它的出现很简单,是为了点燃一根导火线,引爆结局的改变。
还有个幽灵模型,也是Q版的, 幽灵模型.jpg 它算是某种介质,一个完全改变结局的过渡者。
另外中间还有个小boss和boss一样的模型,只不过体形上小了很多,安排它是为了,将整个剧情推向白热化。
最后场景的选择上选择了暗黑血统1的地下挑战场景,它整体有一个入口一个出口,象征着开始和结束。 场景模型.jpg

三、角色绑定和场景灯光:
这部分属于3D制作的准备工作
先是主角绑定,网上下载的 然后修改了下蒙皮 主角绑定.jpg
小怪绑定 小怪绑定蒙皮1.jpg
boss绑定 骷髅绑定蒙皮.jpg
幽灵绑定 幽灵绑定蒙皮.jpg
场景的灯光是个复杂的过程,经过不断的调节,然后参考一些图片才达到最终效果,因为省时间精力,就没有使用vary渲染。
这是灯光的分布 场景打光.jpg
这是最终效果图 场景最终效果图.jpg
参考暗黑血统的游戏截图
场景灯光参考.jpg 场景灯光参考2.jpg 场景灯光参考3.jpg
个人制作的比不上暗黑血统大作,大家轻喷。
四、主角和怪物等动作设计
这部分属于灵魂阶段,给角色赋予灵魂。
不过貌似本人实力有限,所以效果不佳。
这是主角动作设计图,很潦草 ,为了追求效率。大家凑合看吧
主角动作设计图1.jpg 主角动作设计图2.jpg
接下来怪物和boss的一些gif
boss出生.gif boss待机.gif boss怒.gif boss走.gif 小怪待机.gif 小怪跑.gif 小怪死亡.gif
基本就这些吧 其它太多了,请大家在短片中看。
五,分镜制作,layout同步
这部分是制作动画部分,每个分镜都按照设计稿上来制作。
反复的调整 尽量在镜头中表现自己想要的动作。另外关于镜头的打法,注意不要切角色的关节地方,也不要将身体某个部分正对的摄像机。
镜头需要分全景,远景,中景,特写。每个镜头表现的意思和感觉都不一样。
全景交待环境和时间
远景交待角色位置和大动作
中景表现过渡转折
特写表现细节部分
这些镜头知识都是看多了,用多了就知道大概的意思。
镜头的动作还分推,拉,摇,移,旋其中有多种组合。表现不同的感觉。在下就不废话了。
另外大家一定要清楚,镜头不是用来遮挡动作的,而是为了将动作表现的更为精致。这样的
动作加上镜头才是活的。很多时候你做的长动作,单凭一个平镜头是表现不出整体的。这就是为什么很多朋友都分成侧面,正面,等多个视角来展示动作。
这是制作的源文件 分镜max源文件.jpg
这是制作的分镜拍屏 分镜拍屏预览.jpg
这是最终的分镜输出序列帧 分镜输出序列帧.jpg
一起是68个分镜头。

六、AE后期剪辑:
这部分是将输出的分镜序列帧合成剪辑的,另外也可以加一些小特效。
因为时间有限我只加了些血液。
AE后期剪辑制作.jpg
个人建议AE输出的格式为quicktime格式,就是mov的视频,因为后续的配音的话,这种格式是很清晰不掉帧的。

七、PR后期配音
将AE输出的mov视频导入,然后在网上搜集到的音效都加载。 PR音效添加.jpg 配音素材.jpg 配音素材2.jpg
音效需要慎重选择,否则会破坏整个短片的和谐。最好能明确风格。
包括背景音乐,主角音效,小怪音效,环境音效等。然后注意音效可以早于画面出现,这样更能渲染一种紧张的气氛。
这个就需要平时多看些电影,资料的什么的来提高审美。
个人不才,目前阶段就这水平,以后还会和大家以前努力的。
最后PR渲染出的最终视频格式最好无压缩的AVI格式,虽然楼主我的输出很大,无压缩的为9G。但是为了最终效果,豁出去了。


八、格式转换
最终的时刻来了,为了上传优酷为高清或者超清视频,这步很重要。
格式MP4,编码H264,分辨率1280X720,比特率1600Kbps 格式转换.jpg 最重要的两个参数是编码为H264,比特率为1600Kbps这样转后的视频很小,但是很清晰。我这个短片转后大小为20多M再次感谢大家支持,本人将制作过程和心得都分享给大家。大家一起努力!!最终版只是稍微剪辑了下,修改了个别动作,时间比较紧张,还好这次可以选择超清的。?from=y1.7-1.2













1
点赞
0
打赏
3
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论627
您需要登录后才可以回帖 登录

laj
谢谢分享
5年前
回复

使用道具 举报

厉害了
5年前
回复

使用道具 举报

xx谢谢分享
5年前
回复

使用道具 举报

看看大佬的东西

5年前
回复

使用道具 举报

大家一起努力
6年前
回复

使用道具 举报

谢谢分享
6年前
回复

使用道具 举报

谢谢分享
6年前
回复

使用道具 举报

kankanha
6年前
回复

使用道具 举报

6666
6年前
回复

使用道具 举报

看看
6年前
回复

使用道具 举报

数据加载中....
没有更多评论了
您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器