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MOA格斗动画大赛-波斯王子与地下城( 分享个人制作短片过程)

[参赛作品] MOA格斗动画大赛-波斯王子与地下城( 分享个人制作短片过程)

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47120 627 1 3 9年前 举报
本帖最后由 り轻叹╰悠然 于 2015-5-25 12:13 编辑

大家好 ,我是二次元bug。 新手一枚。感谢cgjoy提供平台,让我可以自由创作,和四海的同行一起学习提高。刚学游戏动画时就接触到了cgjoy。
废话不多说,这次的大赛虽然是格斗大赛,但是我却加入了一点小剧情。也不知道我这算不算格斗。总感觉自己动作有待提高,诶 先这样吧。
以后继续加油练习了。

本来是打算做个连击的 ,然后受击对象就是小怪。
6.jpg
但是,后来想想 怪物总是被杀,感觉太习以为常了。然后我就不高兴了,直接改了结局。
5.jpg

模型我都是选择低面的,因为电脑卡的很不爽,再就是渲染慢,所以除了主角外,怪物模型面数很低。
4.jpg 3.jpg 2.jpg 1.jpg


嗯 动作方面还需要加强,作为参赛作品,希望能够给大家带来不一样的感觉。作为一名游戏动画师,我尽力了,吐血了,也提高不少。结果不管怎样,在不远的将来,我会更加努力的超越前辈们。大家看的时候选择超清,效果更好  后面加上具体的设计思路和制作步骤:
一、首先是需要个好的剧情和分镜稿:
我这个剧情构思得益于平时观看的电影(当然是各种科幻,恐怖片)和小说,当然还有几次做梦。

之后为了将剧情和动作能结合在一起,前期的分镜图设计少不了的,因为我画的分镜稿太涂鸦了,只有我自己能看懂。
所以这里就不上传截图了。分镜图能很好的把剧情和动作融合在一起,因为之前是在影视动画公司实习的,然后自己也是动漫专业出身,
所以这方面还是略知一二,就不解释了。
二、场景和角色选择:
因为是阴暗类的题材,所以模型的选择上也需要能统一,但是又不会太过于恶心,这样会被切胸的。所以我选择主角是波斯王子,他是个光与暗集于一身之人,有血有肉的角色。 主角模型选择.jpg 我打算将他另一面叙述出来,塑造一个属于他的外传,这就是为什么我改了司空见惯的结局,去掉了主角不死光环,也可以认为他是重生。
然后小怪选择的是可爱又有点讨厌的龙之谷小怪,经常被一招秒的炮灰,它的风格和整个环境很搭,然后又是属于阴暗类的生物。 小怪模型.jpg 在这里我赋予了它一些个性,看明白的观众会懂的。一方面衬托主角的强大,残忍,另一外面为结局铺垫。在整个短片中小怪的动作设计最多,数量也多。
另外boss的选择上,我考虑很久,选择了偏Q版风格的骷髅,因为太过血腥也不好。然后这个boss有点傻傻的感觉,不会太狰狞,符合整个短片中的定位。 boss模型.jpg 它的出现很简单,是为了点燃一根导火线,引爆结局的改变。
还有个幽灵模型,也是Q版的, 幽灵模型.jpg 它算是某种介质,一个完全改变结局的过渡者。
另外中间还有个小boss和boss一样的模型,只不过体形上小了很多,安排它是为了,将整个剧情推向白热化。
最后场景的选择上选择了暗黑血统1的地下挑战场景,它整体有一个入口一个出口,象征着开始和结束。 场景模型.jpg

三、角色绑定和场景灯光:
这部分属于3D制作的准备工作
先是主角绑定,网上下载的 然后修改了下蒙皮 主角绑定.jpg
小怪绑定 小怪绑定蒙皮1.jpg
boss绑定 骷髅绑定蒙皮.jpg
幽灵绑定 幽灵绑定蒙皮.jpg
场景的灯光是个复杂的过程,经过不断的调节,然后参考一些图片才达到最终效果,因为省时间精力,就没有使用vary渲染。
这是灯光的分布 场景打光.jpg
这是最终效果图 场景最终效果图.jpg
参考暗黑血统的游戏截图
场景灯光参考.jpg 场景灯光参考2.jpg 场景灯光参考3.jpg
个人制作的比不上暗黑血统大作,大家轻喷。
四、主角和怪物等动作设计
这部分属于灵魂阶段,给角色赋予灵魂。
不过貌似本人实力有限,所以效果不佳。
这是主角动作设计图,很潦草 ,为了追求效率。大家凑合看吧
主角动作设计图1.jpg 主角动作设计图2.jpg
接下来怪物和boss的一些gif
boss出生.gif boss待机.gif boss怒.gif boss走.gif 小怪待机.gif 小怪跑.gif 小怪死亡.gif
基本就这些吧 其它太多了,请大家在短片中看。
五,分镜制作,layout同步
这部分是制作动画部分,每个分镜都按照设计稿上来制作。
反复的调整 尽量在镜头中表现自己想要的动作。另外关于镜头的打法,注意不要切角色的关节地方,也不要将身体某个部分正对的摄像机。
镜头需要分全景,远景,中景,特写。每个镜头表现的意思和感觉都不一样。
全景交待环境和时间
远景交待角色位置和大动作
中景表现过渡转折
特写表现细节部分
这些镜头知识都是看多了,用多了就知道大概的意思。
镜头的动作还分推,拉,摇,移,旋其中有多种组合。表现不同的感觉。在下就不废话了。
另外大家一定要清楚,镜头不是用来遮挡动作的,而是为了将动作表现的更为精致。这样的
动作加上镜头才是活的。很多时候你做的长动作,单凭一个平镜头是表现不出整体的。这就是为什么很多朋友都分成侧面,正面,等多个视角来展示动作。
这是制作的源文件 分镜max源文件.jpg
这是制作的分镜拍屏 分镜拍屏预览.jpg
这是最终的分镜输出序列帧 分镜输出序列帧.jpg
一起是68个分镜头。

六、AE后期剪辑:
这部分是将输出的分镜序列帧合成剪辑的,另外也可以加一些小特效。
因为时间有限我只加了些血液。
AE后期剪辑制作.jpg
个人建议AE输出的格式为quicktime格式,就是mov的视频,因为后续的配音的话,这种格式是很清晰不掉帧的。

七、PR后期配音
将AE输出的mov视频导入,然后在网上搜集到的音效都加载。 PR音效添加.jpg 配音素材.jpg 配音素材2.jpg
音效需要慎重选择,否则会破坏整个短片的和谐。最好能明确风格。
包括背景音乐,主角音效,小怪音效,环境音效等。然后注意音效可以早于画面出现,这样更能渲染一种紧张的气氛。
这个就需要平时多看些电影,资料的什么的来提高审美。
个人不才,目前阶段就这水平,以后还会和大家以前努力的。
最后PR渲染出的最终视频格式最好无压缩的AVI格式,虽然楼主我的输出很大,无压缩的为9G。但是为了最终效果,豁出去了。


八、格式转换
最终的时刻来了,为了上传优酷为高清或者超清视频,这步很重要。
格式MP4,编码H264,分辨率1280X720,比特率1600Kbps 格式转换.jpg 最重要的两个参数是编码为H264,比特率为1600Kbps这样转后的视频很小,但是很清晰。我这个短片转后大小为20多M再次感谢大家支持,本人将制作过程和心得都分享给大家。大家一起努力!!最终版只是稍微剪辑了下,修改了个别动作,时间比较紧张,还好这次可以选择超清的。?from=y1.7-1.2













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laj
谢谢分享
5年前
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厉害了
5年前
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xx谢谢分享
5年前
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看看大佬的东西

5年前
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大家一起努力
6年前
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谢谢分享
6年前
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谢谢分享
6年前
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kankanha
6年前
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6666
6年前
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看看
6年前
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