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美国教师Joe Harkins给即将毕业的CG动画大学生一封信

[模型] 美国教师Joe Harkins给即将毕业的CG动画大学生一封信

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美国教师Joe Harkins给即将毕业的CG动画大学生一封信

偶然在网上看到了这篇帖子,是一位名叫Joe Harkins的美国教师为了解答学生们的疑惑而发表的一封信。Joe Harkins从一个过来人的角度,解答了刚刚入行或者正在准备入行年轻人存在的一些疑惑。虽然有一些问题不适合中国学生,但是也有很多代表性的问题,能给我们一些启发。

              作为一个在各个学校演讲的演讲者,旧金山艺术学院新媒体传达中心和SIGGRAPH任教的老师, Joe Harkins会收到无数电子邮件。在回复了上百封邮件后,他逐渐认识到几乎所有的学生都关心这样一个信息:他们想知道他们所受的教育的真正价值有多少。

              他们需要一个真正诚恳的,有经验的人来评判他们的作品。最重要的是他们想知道如何才能获得一份工作。

         我应该去学校拿一个学位吗?

         是否上学拿学位并不是关键。毕业了以后没有人会在意你这个了。他们不想知道你在哪里毕业,学校里成绩多牛。他们不会问你“你主修什么?”
         他们更可能会说:“你会做什么?”

             说实话,这个行业还没有高端到去顾及每个从业人员的学历,这不同于医生和律师。的确,这个行业里有一些从名牌学校毕业的天才,他们对于行业来说是价值连城的。但是那些毕竟是极少数。更多的是普通人,他们做着自己喜欢的事情,他们有天赋并且很努力去做着他们热爱的事情。

         是否一定需要一个大学学历才能在行业里生存?并非如此,但并不是说去上学没有意义,只是没有学历也不要郁闷,不管什么途径学到能帮助你在职场安身立命的技能,才是最主要的。


       如果我走技术路线,我需要有艺术素养么?  

         毫无疑问,所有能力都需要依赖于你天生的艺术天赋,观察细节的眼力,评价他人和自己作品的能力。虽然很多纯技术性工种并不要求艺术方面的能力,但是如果你想在CG方面变的更优秀,你仍然需要具备一定的艺术素质。这会让你成为一个综合实力很强的技术工作者。

       我以前学的和CG毫不相干,进入这个行业怎么样?
         这很不错,至少你有一个后路可以做别的。不过你还是必须要选择一个你真正将要投身的行业,然后努力学习。学的多并不是一个坏事。但是有一个问题,既然你都做好了改行的准备,那么你究竟下了多少的决心投身到CG行业呢?


       我该学什么软件好呢?

         首先忘记软件这个东西吧!如果你对技术性的东西有兴趣,那么你需要一个很强悍的数学和科学基础。当然还要会编程!如果你走艺术路线,那么你 需要在传统技法上下工夫,比如速描,色彩,雕塑等。先打好扎实的2D基础,再来玩3D。

        软件仅仅是一个工具而已,行业里用到最多的3D软件是MAYA;2D方面,PhotoShop仍然是一个必会项目。说到合成,你学好Shake或者Combustion 不会有错,会AfterEffect更好。渲染部分,Renderman和MentalRay所占比例最大。动作捕捉方面MotionBuilder用的最多。特效家们爱用Hudini,不过MAYA  仍然是用的最多的,尤其是它的流体,像 www.maya.la 这也是不错的学习交流地方。

        学什么软件还是很重要的,因为这些庞杂的软件学习起来会花费大量的时间和精力。对一个流行的软件你懂的越少,那么你就越不值钱。这并不是说哪个软件更好,关键的是行业中用的最多的软件是什么,这才是决定学什么软件更有价值的关键!


       马上要毕业了,我该做什么呢?

  对于即将毕业进入行业的学生,这里有些简单的准备工作需要做:

            开始关注招聘的信息,准备好你的简历。
            着手制作你的作品展示或者一个demo。
            尝试去正式接触和联系那些看过你作品的公司。

       毕业的时候,我应该具备些什么呢?
 
          最重要的东西就是你手中的demo或者是一个作品展示。当然你还需要一个简历,但是那相对是次要的东西。几乎所有的人的demo都会被单独看过,如果你毕业的时候没有这些东西,那么你绝对没有作好竞争的准备。

       我已经毕业了,接下来该怎么做?

        毕业了,你就进入了这个行业的大海开始“漂”的生活。你是新人,没人认识你,但是你需要一份工作。“漂”这个词很重要。尽可能多的发送你的作品和简历。花时间给每个公司写求职信,而且要保证这些信是针对这个公司而不是泛泛而写。绝对不要写那种很没个性的信,那会让你失去工作的机会。但是也别做的太过火,简单到位就好。求职信,简历,作品这3样东西都准备好了,就够了。

  关于作品,有以下几点法则:

          不要超过2分钟,任何过多的内容都是没有经验的表现。
          最好的作品放在第一个,绝对不要重复表现什么内容,更不要把一些不能体现你最佳水平的东西放进去充数。
          忘记配乐吧,你的作品基本都是关掉声音而且是被快进看完的。很遗憾。
          觉得你的作品很不错,可以到www.cgjoy.net的CGJOY游戏动画论坛发出来。
          名字,电话和电子邮件要显醒目,千万别忘记这些联系方式。
          你的作品究竟有多少含金量?

        从某种程度上说,它是无价的!进入行业的机会是十分难得到的,你会和许多极富天赋的人来竞争一个工作。如果你用一个月的时间作出一个作品,很显然它会很有价值!世界上所有的天才艺术家绝对不会对自己的作品草草了事,不会偷懒和拖拖拉拉。作好准备吧,这里充满了竞争。

        作品决定了所有的事情。它是你唯一靠的住的伙伴,也是你进入行业唯一的敲门砖。作品会集中大部分的注意力!我有面试的机会了,但是我该怎么做呢?做你自己!带上内容更多的作品和简历,准时去面试。最重要的是要诚实,别夸大你的能力,那不会有什么帮助。别过分打扮,但是至少要得体。你要保持自信,他们对你有兴趣,你也要表现的对他们很感兴趣。

       所有的招聘都要求工作经验,但是我没有经验,我该怎么办?

         这是一个存在于任何行业中的悖论。对于公司来说,毕业生代表者无名和廉价。虽然招聘要求是只需要有工作经验的人,但是正因为你比其他人廉价,所以你有机会去填补那些比较菜鸟的职位空缺,虽然你没有任何工作经验。工作经验的要求是为了筛选人,但是公司知道毕业生仍然会不断投送简历。只要你确定这个工作你可以胜任,那么你就投简历吧!正因为你的不知名,所以你充满了可能性,公司愿意给你一次尝试的机会。如果你得到了能证明自己的机会,你该为自己高兴!

       拥有了第一份工作以后我该怎么做呢?

         当你还是一个新人你肯定要度过一段难熬的日子。别指望他们告诉你重要的东西,别指望他们来提拔你。你要做的就是埋头尽最大努力工作,尽可能的学习。你正在充实你的履历。工作经验比工资重要的多。以长远眼光来考虑你的事业,别仅仅目光短浅的盯在这份工作上。

   完成了最初的几个项目后,你可能在某些方面赢得了一些重视。

        你可能有足够的经验去另外的公司找到一个更好的职位。

        你可能在本公司升职且得到更多的尊重。

        如果可以的话,你可以试着做些新的工作,换些不同的岗位。

  第一年或者第二年间可以尝试上面这些。但是你需要在这期间看到结果如何,否则你会陷在一个乏味的环境里。

       众多候选人中,HR更看重什么?

          HR不关心你从哪里来,你努力了多久,你在学校是尖子生还是垫底的。他们只需要你拿出你的作品来证明你可以做什么。同时你需要有谦虚好学的精神,愿意接受指导。持之以恒,按时完成工作,努力工作直到下班为止。让他们看的出你是一个聪明的人,愿意自己解决问题而不是想都不想就请教别人。让他们知道你是多么想把事情做好,最重要的是你的热情!充满了活力。这些就是HR希望在侯选者中看到的。无论是不是新人。
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哎 、、
找工作难!
13年前
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多谢了,受益匪浅~
13年前
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很受教~~~~不错
13年前
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说给所有人都是合适
13年前
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{:4_128:}要充满活力
13年前
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很不错啊 {:2_31:}{:2_31:}{:2_31:}{:2_31:}
14年前
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很不错啊   值得思考!!!
15年前
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