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LSCM Unwrap
SCM Unwrap可以让你依照Least Squares Conformal Maps最小平方形状去拆模型的UV 撰写这个script是依据Brecht Van Lommel与Jens Ole Wund在Blender3d所写的演算法.
You will set the uv-seams on the object, and the unwrapper will compute uv coords and minimize distortions. (您将设置uv接缝的对象,将计算的unwrapper uv coords和尽量减少扭曲。 )
The script now supports proper relative scaling of UV chunks so that it tries to preserve a common texel/unit ratio. (现在支持的脚本适当相对缩放uv块,以便它试图保持共同纹理或者尺寸比例。)
关于 64位版本(未经测试,但包括)
如果插件/脚本由于某种原因不能正常工作,请与我们联系。
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