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麻烦各位MAX能手们帮个忙~~指点一下!!感激不尽……

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3978 8 0 1 13年前 举报
是用MAYA的,不过现在需要改用MAX做动画。需要错针……可能对大家这些MAX动画高手来说是幼稚问题,但这个问题让我很头疼,如果只错一两针还好,我可以把错好的位置K上一针,然后复制到最前面保持前后一致,可现在头疼的是我想知道在一个循环里,比如四足的脚我想向后错10针,或是更多。。要是还想动画正常的话后面错的针相应的应该到前面整个循环才是正确的。如何错真能让后面的针正确到前面正确的位置上。。。不能一个个计算后面错到前面的位置然后复制吧 ??这样太浪费效率~~对了,如果说事用曲线超出范围来搞定的话,不知道为什么我用的 CS骨骼使用超出范围。。完全不起作用!!求各位知道如何处理的帮个忙~~谢谢的undefinedundefined
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摆好POSS吧~~~
13年前
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回复 7# sleepfarseer

先知,请问keyframing  tool在哪???我这是机器装的是中文版,英文的系统有问题装不上。麻烦告诉下~
13年前
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回复 4# 煮饺子的茶壶

恩恩。确实。错真也了解一下,指不定什么时候需要用呢{:4_94:}
13年前
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CS错帧一样
在keyframing  tool里面选,默认是关掉的

用bone做你不嫌累啊
13年前
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cs错真的确很纠结。所以我改用了bone,自己搭建骨骼。错帧一点问题都没有。每个轴都能单独错帧。如果用cs,错帧的确很不明智。
13年前
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CS的话最好放弃错帧的念头。退一步海阔天空
摆准POSE是王道
13年前
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回复 2# 铁豌豆

恩,我平时也是摆POES,可想知道要是这么制作的话如何来错真,比如4足的话,错真制作要更方便一些吧
13年前
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思路的确不太一样。
max错帧一般是直接手工调的错帧。或者根本不错帧,就靠摆pos,摆的准确!!
13年前
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