第六步 造型的深入
这一步主要是对造型的深入,而不是细节的深入。首先来看战争将军的腹部盔甲,我设计的是一个圆形的锅状护甲,便于表现出标志以及体块关系。但是单独来看圆形结构和旁边的腰带线条结构还是比较单一,所以我在圆形盔甲下部设计了两个象牙似的尖刺来打破这个横式结构,使之更生动,同时在材质的种类上也做到了丰富。腿部也是一样,硬朗的兽头和金属的块状盔甲都太硬朗,于是在中间加入红色的布料来丰富材质的结构,使之有节奏感,一软一硬的感觉。画画其实就是这样,像一首歌一样,要学会体会画面的节奏,有起有伏才会生动。(图06)
图06
第七步 细节的深入
现在就开始细节的深入,体会质感、皮肤、骨头、金属、皮革、火焰、布料等等。这些材质的设计也是作为一个设计者需要合理安排的。一个画面不能单一,材质也是重点。细节的绘制就是去研究他们的质感,在受光的时候会起如何的变化,这些需要大家多多观察。两个象牙似的尖刺的不一样,以及头盔上面两个角,骷髅头的破损等等,这些细节的变化就是为了避免对称,让画面有更多东西可以看。这个小细节也是设计需要考虑的。(图07)
图07