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U3D的一个水效果,求大神指点不足!

[特效] U3D的一个水效果,求大神指点不足!

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7371 13 0 2 9年前 举报
本帖最后由 雷疯哥哥 于 2015-5-26 23:25 编辑

从来没做过水的效果,放个作品,望大神们给指点下。做这种类型的水效果该注意哪些东西!求大神多多指出不足啊!跪谢!~
capture-1.avi_1432653404.gif

研究了两天,这u3d怎么做出逼真的水效果.尝试了不下10种shader和script.unity5.0的孩子伤不起啊,各种蛋疼悲剧,90%的Shader和Script全部报错.
最后求程序大神们尽快研究5.0吧...






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用的什么材质球啊   我搜搜看
9年前
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怎么做的那??望介绍一下

9年前
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做的非常自然,但我肯定的说,跟扭曲一样,项目里肯定不支持,U3D最恶心的就是一会一更新,一更新好多就用不了,哎
9年前
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啥也不说了,楼主就是给力!
9年前
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{:8_324:}多谢!

9年前
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很牛逼
9年前
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雷疯哥哥 发表于 2015-5-27 09:38
明白了,多谢白银大神指点。也就是说这种用代码控制物体波动移动等等的方式,需要机器进行繁杂的运算,导 ...



9年前
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雷疯哥哥   来自手机
白银 发表于 2015-5-27 09:31
打开你所用的shader看代码,用到了什么算法,或者靠经验

明白了,多谢白银大神指点。也就是说这种用代码控制物体波动移动等等的方式,需要机器进行繁杂的运算,导致资源消耗巨大。?
9年前
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雷疯哥哥 发表于 2015-5-27 09:28
我的意思是,想知道具体怎么评判一个特效所占用的资源的大小。从呢些具体的数据去判断的啊?有一个我知道 ...

打开你所用的shader看代码,用到了什么算法,或者靠经验

9年前
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