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请问各位大大,u3d里面粒子吸收的效果要怎么实现

[U3D] 请问各位大大,u3d里面粒子吸收的效果要怎么实现

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8223 10 0 0 9年前 举报
本帖最后由 lzwjyt 于 2015-5-30 14:45 编辑

就是不管在哪里发射粒子,粒子都会飞向指定位置,类似网游里面把怪杀死后,有粒子飞向经验条的效果,最好有相关教程啊。谢谢!!
就是不管在哪里发射粒子,粒子都会飞向指定位置
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同问同问同问
8年前
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lzwjyt  
白银 发表于 2015-5-31 21:16
初始速度可以用吧,虽然不知道我理解的和你说的是否一样,但是先扩散再吸收回去的话,可以用初始速度来控 ...

这个属性只决定发射时候的速度的吧。发射出去以后的粒子速度不归它管的。

9年前
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lzwjyt 发表于 2015-5-31 20:14
哪个速度 !初始发射速度好像是没用的吧。。

初始速度可以用吧,虽然不知道我理解的和你说的是否一样,但是先扩散再吸收回去的话,可以用初始速度来控制,曲线先从0到10,再从10到-10,这样试试

9年前
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lzwjyt  
白银 发表于 2015-5-31 19:27
给速度曲线,从正数到负数

哪个速度 !初始发射速度好像是没用的吧。。

9年前
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lzwjyt 发表于 2015-5-31 16:58
发射出去的粒子,过一段时间后吸收回发射器的位置,这个动画要怎么实现啊

给速度曲线,从正数到负数

9年前
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lzwjyt  
白银 发表于 2015-5-30 23:10
给挂点K个动画,动画位移就好了

发射出去的粒子,过一段时间后吸收回发射器的位置,这个动画要怎么实现啊

9年前
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给挂点K个动画,动画位移就好了
9年前
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lzwjyt  
白银 发表于 2015-5-30 16:30
你说的效果是要程序来控制的,或者你做个动画飞向指定位置,但是你做的是固定的动画,而程序控制的是你想要 ...

但是我这边要做成什么样子呢。以前用maya做建立一个立场来控制发射出的例子的。。u3d好像没找到这样的东西
9年前
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你说的效果是要程序来控制的,或者你做个动画飞向指定位置,但是你做的是固定的动画,而程序控制的是你想要的那种效果,不管在哪里都会飞向指定位置
9年前
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