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有问题不知道怎么解决?

[动画] 有问题不知道怎么解决?

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3596 10 0 0 9年前 举报
不知道要不要后空翻然后来一个射击的,但是不知道怎么修改,有什么问题尽管说
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拉破车 发表于 2015-6-10 15:50
你翻的动作是不错的,但中间打枪的话,,,有点像抽筋,哈哈,这个的话,是需要先找点实际的真实参考的

嗯,我打算射击过程停留久点表现清晰点

9年前
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你翻的动作是不错的,但中间打枪的话,,,有点像抽筋,哈哈,这个的话,是需要先找点实际的真实参考的
9年前
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本帖最后由 dasdzz 于 2015-6-9 20:20 编辑
阿菲 发表于 2015-6-9 13:19
你翻的时候身体不要那么直,毕竟是个女的,要有柔韧

仔细看了一些参考的确翻转的过程的确有曲线的


9年前
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式微 发表于 2015-6-9 15:12
我们是动画师,是艺术家,物理可以参考但没必要当物理学家

嗯,很有道理
9年前
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宝贝ル微笑 发表于 2015-6-9 18:01
自己看楼下回复,一些东西往往要表现的更美观些就得让人看清楚,比如游戏中的镜头拉近速度放慢 特写都是 ...

嗯嗯,,,我不能被现实左右住但是调动作又离不开科学现实,只能说现实为辅创造为主,感谢大神点评学到了呵呵{:7_267:}

9年前
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dasdzz 发表于 2015-6-9 14:56
在空不能停太久不然就失去重量了,也就是说在空中的一个滞留不能太久只能刚好,然后下来一个漂亮的poos, ...

自己看楼下回复,一些东西往往要表现的更美观些就得让人看清楚,比如游戏中的镜头拉近速度放慢 特写都是很好的表现

9年前
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我们是动画师,是艺术家,物理可以参考但没必要当物理学家

9年前
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宝贝ル微笑 发表于 2015-6-9 13:24
在空中翻滚完滞留一会,把你想表现的表现清楚了在下来,落地时候如楼上软一点,可以加个POSS之类的,可参考 ...

在空不能停太久不然就失去重量了,也就是说在空中的一个滞留不能太久只能刚好,然后下来一个漂亮的poos,但是郁闷的是在空中怎么表现好射击时间和后坐力和下落的时间不冲突

9年前
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在空中翻滚完滞留一会,把你想表现的表现清楚了在下来,落地时候如楼上软一点,可以加个POSS之类的,可参考最终幻想13蒂法打斗片段
9年前
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