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在父物体下创建预制物体

[U3D] 在父物体下创建预制物体

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2565 3 0 0 9年前 举报
  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. using UnityEngine.UI;
  4. public class GameControl : MonoBehaviour {

  5.         public GameObject newParent;
  6.         // Use this for initialization

  7.         void Start () {

  8.        
  9.         }

  10.         // Update is called once per frame
  11.         void Update () {
  12.                 if(Input.GetMouseButtonDown(0)){
  13.                 GenerateNumber();
  14.         }
  15.                   
  16.         }

  17.         public void GenerateNumber(){
  18.                 transform.parent = newParent.transform;

  19.         }

  20. }
复制代码
QQ图片20150701015953.png
请大神们帮忙看看!!!



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好好好好好好好好好
8年前
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  1.         public GameObject newPrefabs;//预制物体

  2.         void Update () {

  3.                 if(Input.GetMouseButtonDown(0)){
  4.                         GenerateNumber();
  5.                 }
  6.         }

  7.         public void GenerateNumber(){//生成数量  

  8.                 GameObject go= Instantiate(newPrefabs,transform.position,transform.rotation)as GameObject;//类型转换成GameObject,这类型必须和newPrefabs类型一致

  9.                 go.transform.parent=transform;


  10.         }

  11. }
复制代码
已经解决
9年前
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  1. public GameObject newPrefabs;//预制物体

  2.         void Update () {

  3.                 if(Input.GetMouseButtonDown(0)){
  4.                         GenerateNumber();
  5.                 }
  6.         }

  7.         public void GenerateNumber(){//生成数量  

  8.                 GameObject go= Instantiate(newPrefabs,transform.position,transform.rotation)as GameObject;//类型转换成GameObject,这类型必须和newPrefabs类型一致

  9.                 go.transform.parent=transform;


  10.         }

  11. }
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已经解决

9年前
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