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超爽快日式ARPG创业手游寻求客户端主程和3D主美合作!

[其他] 超爽快日式ARPG创业手游寻求客户端主程和3D主美合作!

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2170 7 0 0 9年前 举报
本帖最后由 sakurawarskula 于 2015-7-8 22:34 编辑


游戏简介:
游戏类型:3DMMO ARPG
游戏风格:日式
游戏引擎:Unity3D

游戏特点:
1、清晰细腻的纯日系ACG风格
2、针对移动平台高度优化的简单流畅操作方式
3、高速爽快的战斗系统和华丽的技能特写
4、丰富的收集要素和培养系统
5、以现代电子音乐为主的超燃游戏体验

如果你是一个资深的游戏玩家、重度日式二次元ACG爱好者,并且拥有优秀的游戏开发能力,欢迎联系我们!我们将会为你提供最好的舞台!如果你对那些传统三国武侠的伪ARPG失去信心想参与开发一款真正的优秀手游作品,那么我们将是你最好的选择!

_项目宣传.png

自我介绍:
本人(项目发起人)超过20年的游戏年龄,狂热的ACG爱好者,从业经验5年,职业为游戏策划,其中包括2年的手游研发,所有负责项目全都是大型3DMMO游戏,其中包括unreal3、Unity3D等引擎的作品,着手开发的两款手游均获得了超过1000万的S级代理。

同时个人有一定的程序能力、特效制作能力、能够独立开发游戏作品(已开发超过10款游戏,包括但不限于Unity3D、GameMaker、RpgMaker、WarCraftⅢ等多个平台的作品),在游戏研发中能够起到全面的支持。

联系方式:
地点:上海
QQ:359851023


目前寻求:
客户端主程
负责游戏游戏框架、整体功能的开发,一定的TA能力如shader编写优化

有强烈的责任心和执行力、喜爱游戏(同时能对ACG有爱的更好)、喜爱编程和乐于学习、能力优秀的客户端主程! 程序方面要求较高除了需要有unity3D的开发经验(使用语言需为C#)外还需要比较全面的驾驭能力(能够兼顾常见的shader编写,关卡编辑器制作、性能优化、和精通算法结构等),有动作游戏(ACT ARPG)开发经验最好!
视频中的DEMO虽然是本人独立制作,但是由于不是专业主程所以在很多方面还是有很大的不足,所以正在寻求有爱有责任心而且能力优秀的程序一起合作开发!


3D美术
能力全面能够主管外包,对美术各个部分都有一定的了解(2D、3D、动作等),对细节要求非常执着,能够精确的把握项目风格需求

美术方面我们更需要对真正的日式二次元ACG有深刻的喜爱和理解的人!同时拥有一定的unity3D手游研发经验和强烈的责任心!由于DEMO演示中的美术素材是网上收集的所以会让人觉得似乎很重度欧风,然而请理解这完全是因为我们目前缺乏一个能力优秀的主美所导致,我们希望的作品风格概念是更加清新日式一些(但并不是过于低龄化和卖肉化,具体有兴趣完全可以联系交流)

请允许我再次强调一下我们不希望是那种国产伪日式,例如梦幻西游那种参杂了奇怪高光圆润夸张的Q版卡通我们丝毫不考虑,我们希望是对日式二次元ACG有真正透彻的理解和爱!也能够将其付诸于实际项目当中(能够理解美术效果的可行性)!

其他:
根据项目需求后续还会继续寻求更多有能力的人才加入!其中包括2D原画、2DUI、3D特效、3D动作、后端程序、文案策划等!只要你有足够的能力和认同我们都非常欢迎您的加入!我们努力做到最好将最好的作品带给玩家!


团队和游戏情况:
目前团队2人,均为策划兼程序,视频为目前为项目前期DEMO作品,在开发过程中也在努力用自己最大的能力进行优化,目前在美术资源没有任何优化的前提下达到在手机上全程60帧满帧运行(PC端非战斗700~900帧,战斗400~600帧),场景载入速度0.5s,整体操作非常流畅平滑爽快!而且游戏从设计之初就非常着重针对移动平台的操作感受进行全面的优化,目前实际效果已经达到了让人非常满意的地步(还有极大的优化空间)

对于游戏方面我们对移动平台的操作、打击感、风格、感受都有极其深刻的理解和经验,从DEMO中已经能很好的反映出其中的一小部分(如整体的操作和打击感已经完全区别于时下其他伪ARPG而更加流畅和舒服),我们有绝对的信心让这款产品能够在手游市场上取得成功,我们的未来目标更是通过多元化的方向来进行游戏的开发,而不会和其他团队一样碰运气成功一款拿钱解散或者求稳开始抄袭传统三国武侠的作风,我们团队从建立的那一刻开始的方向、理念、目标就非常明确,要做最好的ACG游戏!欢迎所有认同我们的人能够加入我们发挥你们的真正能力!


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sakurawarskula 发表于 2015-7-11 20:07
目前该游戏完全是我们独立制作的原创作品,请问您在哪里看到过觉得眼熟?

才看到,可能是我在网上看到过别人用这些模型和场景做过的吧.好像是unity贴吧里的.记不清楚了.不好意思哈
9年前
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h70598 发表于 2015-7-9 08:24
这个demo看着这么眼熟呢?

目前该游戏完全是我们独立制作的原创作品,请问您在哪里看到过觉得眼熟?


9年前
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这个demo看着这么眼熟呢?
9年前
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刘小锅 发表于 2015-7-8 22:48
应该还是一个很初级的demo,场景,角色都是网上的,初始更提不上优化了,因为东西少也根本不需要优化··· ...

是的~目前的DEMO基本是为了验证战斗系统的可行性和对后期开发的一些东西的尝试,而且游戏已经有非常完善的整体设计案,这个DEMO是作为其中最重要的战斗系统部分而制作的~最终出来的效果表现非常好

美术方面因为目前还在找所以非常初级,美术风格、整体系统框架在游戏制作之初就已经非常明确的确定了,特别针对了移动平台的操作、画面大小、风格、感受都有细致的研究,我们目前需要的就是一个能够将游戏最终美术效果做到最好的主美

任何对项目感兴趣的人都欢迎联系!

9年前
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应该还是一个很初级的demo,场景,角色都是网上的,初始更提不上优化了,因为东西少也根本不需要优化······最初版本的demo至少也要确立自己的美术风格并且展示出来,继续加油吧
9年前
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哈哈哈哈哈哈
9年前
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看了LZ的帖子,我只想说一句很好很强大!
9年前
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