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关于bone骨骼在大幅度旋转时出现无意识乱转的问题的解决办法

[其他] 关于bone骨骼在大幅度旋转时出现无意识乱转的问题的解决办法

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7276 5 1 17 9年前 举报
bone骨骼在做大幅度位移和旋转的时候,容易出现乱转的现象,而且在曲线上也体现不出来,无法用曲线修改,问过很多人,貌似都没有解决办法,后来问了自己恩师,说出一解决办法,今天试了一下,果然奏效,本着尊师重道、热爱和平、除日斩美的伟大思想,跟大家共享一下{:5_176:}(有知道办法的朋友就不要喷了,谢谢!)。在给需要旋转+位移的物体绑骨骼时,通常情况下是假设一根bone骨骼(最后的小尾巴骨骼忽略),想解决旋转乱转的问题,就是架骨骼时,拉出两节骨骼(小尾巴忽略),第一节骨骼只负责K位移不要K旋转,第二节骨骼只负责K旋转,这样就能解决骨骼无意识乱转的问题了!附上一个源文件,里面有三组东西,大家一看轨迹线便知~~~最后再次感谢恩师~~~


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9年前
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好东西必须再顶一次 不知道各位大神们还有其他的方法吗?
9年前
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楼主这个也算是抛砖引玉了
9年前
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我也遇到过这种问题,只K一个前后旋转,但骨骼会在中间产生左右旋转的动画,但是曲线上是正常的...
然后就只能把模型导出然后新建个场景再重新搭建骨骼绑定。但骨骼动画紊乱的原因还是不明白... lz这种办法倒是给了一个新思路,多建一个骨骼不用 直接在第二根上k动画{:3_64:}   不知道其他大神还有没有好的办法~

9年前
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火前留名 我先看看
9年前
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