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本帖最后由 潇湘 于 2015-8-3 09:22 编辑
在游戏道具上付费,玩家是乐于接受的,因为这样可以帮助他们赢得更高的分数,获得更好的物品,得到更有竞争性的排名。每个人都希望成为游戏的人生赢家。 ---------写在前面 在商城、特殊材料商那我们可以购买一些装备、道具和类似VIP之类的特权。而这些用于购买的虚拟币(钻石或者仙玉),是通过真实的RMB进行兑换的。这就是玩家们爱并恨着的道具收费系统。 玩家可以用RMB购买虚拟币,但他们不能用虚拟币购买RMB(线下交易姑且不谈),所有的虚拟币只能用于游戏的消费中,《梦幻西游》中可以让玩家用银两换点卡,但实际上还是银两跟点卡钱都投入到了网易的腰包。 其实人是很奇怪的,一旦打开缺口,那么很容易从他口袋掏出第二笔以及更多次数的消费,虽然虚拟币是用RMB换来的,但对于玩家来说,现实和虚拟根本是两码事,在游戏中,玩家更愿意支出1000钻石而不是10RMB,即使他们是等价交换来的。所以,现在市面上的很多游戏,就有了所谓的首冲1RMB送各种华丽或者看起来实用的道具。 为什么开发团队喜欢设置虚拟币而不是知己用钱购买呢?1000钻石的定价可能是10RMB,碰到什么节日或者活动什么的,开发团队设定成10RMB可以买到2000钻石,或者买1000钻石送500钻石诸如此类的方式,让玩家产生占到便宜的感觉,无形中就提升了玩家的消费。 虚拟币其实可能还有很多优势,诸如开发商可微观调控一些物品价格、商品打折之类的;这里就不一一累述了。 但是玩家们出现抵触怎么办?怎样降低抵触心态?这时候我们可能就需要一些好的销售策略。 当然在这之前,我们需要制定好虚拟币的价值。1RMB到底可以购买多少虚拟币? 很多开发团队其实是很聪明的,1RMB可能只能购买100钻石,但是你一次性购买100RMB的话,那么你可能得到是远远大于10000的钻石,对于玩家来说,有了这种对比,他们往往感觉赚了。 最后,其实我们现在接触的游戏,尤其就页游来说,很多时候都会把一些收费的东西做的赤裸裸------过节了,去商城买朵花送给心爱的她吧:活动来了,充值1000送100哦;游戏上线7天内,花钱超多1000送绝版称号哦……… 道具收费本身就是一只脱缰了的野马,如果我们能诱导的好,他会很好的给我们服务,说不好一个好的陷阱能把缰绳重新套上去,让他给我们带来更大更持续的收益 丑女要是不化妆, 你就带她出门,有几个人会为她买单? 现在的游戏流水过千万的很多,但在这些明晃晃的数据后面,哪些运营的成功手段跟技巧到底有多少呢? 1 高质量的画面跟人设 唯美的画面是一款游戏给人留到的第一印象,就像男生找媳妇,即使你爱的是内在美,也要先从外在美开始入手。游戏界也是如此,没有引人入胜的地方,怎么要让玩家驻足? 其实在游戏中,角色设置一定不能大同小异,没有什么特色,要做到高度定制----至少有视觉化的差异(例如剑灵的设定),这样玩家才会为了游戏中的新角色、新形象跟新的宠物 ,而拼尽全力练级或适当的消费,从而提高玩家的粘性跟参与度。(《梦幻西游》手游的时装系统是另外一种情况,它在前几年已经有了很庞大的玩家用户群,跟《传奇》一样,大家很多人玩的都是情怀,这里不一一累述) 其实我们自己设定跟制作的时候,我们应该问下自己:我们会购买游戏中的3D模型吗? 如果我们自己都感觉不够酷炫……….. 2剧情 很多时候可能玩家都不看任务介绍跟剧情内容,但一款上档次的游戏,没有一个贯穿全游戏的剧情,怎么一环套一环的引领人们玩下去。现在市面上很多打着改编旗号的同名电影、电视剧游戏的成功,一再肯定了这一点。(虽然是因为电影跟电视剧增加了大多数的用户)。 3 帮派 部落 跟朋友 在一些同类型的游戏中,总有几个好朋友选择了那么一个游戏一起玩耍。所以有时候朋友才是能够留住你的最佳理由。 但对于大多数玩家来说,帮会这种组织是很纠结的一种东西,可能仅仅为了系统奖励的某样奖励而草率的加入一个团队,或者朋友呼唤;但人文的不同,你肯定会遇到形形色色的人,尤其是在这种虚拟的大家庭里面,一些污秽的言语,甚至会因为一些不相干的问题就吵闹起来,不胜其烦。(即使系统会屏蔽某些,但聪明的玩家总会加上空格或者谐音来达成目的) 当然,这种社交机制肯定弊大于利,在虚拟的世界里,如果遇到地理位置相近的玩家,遇到球友,碰到跟你一样的吃货,莫感欣慰。碰到打不过的怪物,莫名其妙追杀你的人,你都可以“一只穿云箭,千军万马来“…. 帮会其实是用来提升玩家留存率的,比如《天涯明月刀》,他就是当你到达一定的等级,会鼓励你进入其中一个阵营,然后你的日常其实就多了一些战场跟击杀敌对玩家,让玩家更爽快的体验江湖纷争。 4 邀请码 推荐码 由于脸书等即时通讯应用的崛起,还有跟一些平台的合作,会出现一些奇怪组合的抽象数字跟字母串,通常在这些推广网站上,我们会告诉玩家,使用它会得到那些物品,来激励玩家使用。 如果玩家对这个游戏已经有所兴趣了,那么他使用推荐码,其实是顺理成章的事情--《梦幻诛仙》这一点其实做的就是蛮OK的。 5 每日登陆 当玩家一周或者一个月持续登陆,获得了很稀有的奖励;或者某天因为某种事情忘记登陆,开发商贴心的做了一个补签功能的时候,玩家的粘性跟归属感会日益增强的。 当然,如果系统给的持续登陆奖励不是很深入人心的话,对于玩家感官来说,体验感肯定会有所落差。 6 VIP 为什么要玩游戏,追求爽快?还是找寻自我肯定? 当平民的你在商城购买了某样物品,背包里多了xxx;当VIP的你在商城购买了某样物品,系统会告知全世界VIPxx购买了xxx;VIP的你感觉骤然感觉自己高大上了好多-----即使这个VIP可能只需要10RMB。 但是当VIP有了属性加成,有了回复加成,有了各种加成….当打破游戏整体规则,没有平衡的游戏,造成很多平民流失…..没有了这些人口基数,R们没有了炫耀的对象………. VIP形式最好是纯服饰+称号的体现,过犹不及。 7 PVP+PVE 热衷于PK,想在游戏中宣泄情感的,其实在PVP活动里面,能获得很大的满足,但是大多游戏其实都是pve附带pvp系统的,但由于近几年了网游世界观的剧情弱化,除了打打打也不知道游戏到底在说什么,PVE的代入感自然就降低了。不过相对应的是可玩性提高,在游戏中加入机关,任务,隐藏彩蛋等等。 很多塔防游戏其实就是通过攻击其他玩家获得资源,或者在一些游戏里,是通过击败排名比你高的玩家,获得排位奖励,在这种机制下,一些负面的和复仇现象其实就会被大量的忽略。 “与人斗才其乐无穷”,一个游戏的PVE每天翻来复起终归还是有腻的那一天,只有PVP才是变化莫测到永远。一直休闲的玩着的时候找点刺激的事情做吧。 8奖励机制 当玩家达成目标,我们要给予游戏内物品奖励。当然,,同时还要鼓励引导他们消费,让他们认识到,奖励的宝石既可以加速升级,也可以同时起到普及宝石的作用功能,这样有利于玩家花RMB来购买宝石。 然而,大多数的情况是,开发商过于小气,尤其在赠送虚拟币上。 当玩家感觉付出很多得到很少的时候,可想而知他的感受。 9幸运转盘 随机性是个很神奇的东西,尤其是他跟奖励联系到一起的时候。 很多游戏其实都会提供每日一次的免费抽奖机会,一方面借此吸引玩家,另一方面也希望通过这种方式来提高玩家的留存跟登陆游戏用户量,还会出现一些限量版道具或者珍稀道具放到转盘里,来诱惑你为玩下一轮的转动而买单。 10 婚姻系统 国产游戏必备。 很多玩家都喜欢通过婚姻系统来建立情侣关系,组队、聊天,甚至直接明晃晃的顶着tips,自豪的在帮会或者好友面前吹嘘:那个谁就是我媳妇,真人可漂亮了呢! 游戏可能是虚拟的,作为开发者的我们怎么让游戏变得更真实更有代入感?一些炫酷的CG,一些让人砰然心动的画面,还是说一些新奇的玩法,一切的一切构建了一个又一个新的大陆—新的传奇故事。
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