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本帖最后由 兰斯洛特/ch 于 2015-8-23 22:54 编辑
作者:玄月渚薰
先用低级模型做测试(一个球体和一个平面作为地面)。 现在先不深究烘焙怎么来的 先看效果测试对比。(后面会讲解烘焙怎么弄,简单一句话就是选中物体给他烘焙),现在是环境光遮罩的地面烘焙的效果,可以看到球体和底面的阴影效果。 然后继续看。 现在是勾选了细分之后的环境光遮罩(后面详细讲解细分)的阴影效果。 未启用细分的效果(这里对比查看), 也许这里会有人说没什么卵用。 现在是灯光和阴影 可以看到阴影效果明显不如环境光遮罩(并且是未启用细分)。
这里是灯光和阴影启用细分的效果,看到了吧 细分对于效果的该散还是很大的。之前只是效果肉眼看不出而已。 这是最后添加阴影材质(给底面)的最终效果(用的环境光遮罩)开启了细分。 这就是细分阴影的线框查看。 上面球体的小例子是为了给后面的汽车烘焙做一个详细讲解。因为汽车的阴影烘焙会被我们的肉眼欺骗。
为什么会被欺骗,我们一起来看。 首先,我们导入模型(这里怎么弄自己实践一下就知道了)
然后打开图形(也就是库),可以看到乱码就是我们的车模型(这里没有地面模型);
但是环境展开,自带就是一个顶面半弧形和地面,所以地面是不需要自己创建的。
直接在库选取我们的地面就可以选中视图的地面了,车模型同理。 然后我们给地面烘焙——打开烘焙
1.地面在之前已经被选中,所以成仙橘黄色外框。如果没有橘色外框且选中,自行勾选图标栏的边界(橘色就是启动的颜色)
2.就是地面的图层(在库的表现)
3.就是我们烘焙的位置,点击就会打开烘焙的设置框。 这里给汽车用环境光遮罩(虽然是环境光遮挡)。 细分开启(然后低质量)-----那个间接照明什么的保持默认! 低质量测试的最终效果。 这个就是中质量的环境光遮罩(无视它是遮挡)。 高质量最终效果(这里就可以看出 开启细分的不同质量的不同效果的不同威力)。 这个是灯光和阴影(也就是传说中的肉眼欺骗)。 这个是未启用细分效果。 (刚才说错了 上一个是还没渲染出来的 之前环境光遮罩的效果,这个才是灯光和阴影未启用细分的效果)
咋一看是不是很强大,有木有。 再看看低质量的(启用细分),感觉是否没多大变化(不要在意图小,后面有验证)。 高质量,渲染超级费时间,然后还是效果不是很出众。(和低质量比较)。 好现在我们来开始测试烘焙,怎么测试?
就用环境光遮挡渲染(我就喜欢说是环境光遮罩),来判断阴影的效果。 有没有发现对物体(汽车)没有什么用处,其实不然,因为我们只是给地面做了烘焙,并没有给物体烘焙。
物体也是有阴影的,物体也需要AO。所以这是烘焙关键的地方之一。物体、地面都要烘焙。 依旧库选中全模型,然后给予烘焙。 环境光遮罩(环境光遮挡)烘焙。 启用细分(这里我就不质量测试了,毕竟很费时间)。 然后看看汽车的效果,是不是感觉整个车都AO了! 来一个环境光遮挡渲染(这一步尤为重要,测试的关键。)可以看到整个车的阴影分布很好看,除了一些曲面法线不对的地方。(这个就是环境光遮罩(环境光遮挡)的阴影烘焙效果。 来一个环境光遮罩未开启细分的环境光遮挡渲染,是否阴影质量比起之前有明显区别? 然后我们来一个灯光和阴影的效果(这个截图出错了,但是知道是这个选项就行——灯光和阴影);
我们给灯光和阴影的烘焙开启细分,然后与环境光遮罩未开启细分比较。
比较什么?两者开启环境光遮挡渲染的区别。 这个是开启细分的灯光和阴影,还不如没有开启细分的环境光遮罩烘焙的阴影好。
所以说灯光和阴影具有肉眼欺骗性,就是这个道理。
这就是为什么开始要用简单球体做比较。
以上就是所有的烘焙测试教程——如果喜欢可以点赞。
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