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给位大大们,怎么做这种紧贴模型的烟雾呢?

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QQ截图20150828003638.png 就像这种贴在模型上面的,除了Fx以外,还有什么办法实现 ,且要做循环效果,求解各位大大们!!!!!

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7年前
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铲屎大将军 发表于 2015-10-12 10:35
可不可以说明一下你的制作工具是什么?Unity?虚幻?还是2D的?你提到了模型我感觉是3D,但是又要求循环又 ...

补充一下,如果是目前比较常见的U3D的话,可以尝试通过上方菜单:Component/Effects/Legacyparticles位置内涵项meshparticleemitter+particleanimator+particlerenderer这三个命令来实现。这三个命令添加在动态模型上。操作非常简单,下个有道词典跟粒子系统相似非常容易理解。功能上类似于粒子系统中发射器形状选择mesh。按模型形状发射。但是该模型形状可以为动态。这是在之前一个教程上看到的方法。因为不清楚你问题的具体细节,所以不知道能不能帮到你。
9年前
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可不可以说明一下你的制作工具是什么?Unity?虚幻?还是2D的?你提到了模型我感觉是3D,但是又要求循环又像是2D。所以麻烦说明一下
9年前
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CGJOY网友 
可不可以说明一下你的制作工具是什么?Unity?虚幻?还是2D的?你提到了模型我感觉是3D,但是又要求循环又像是2D。所以麻烦说明一下
9年前
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要看你是要2D还是3D了 如果是3D比较多的方式是 面片走UV动画 跟 3D软件的粒子系统  如果是2D的话 AE软件比较快捷.没怎么使用过AE所以具体的方法可以找找教程或者问问熟悉的人。
9年前
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一般就两种方法,一种是UV动画,一种是粒子,像这种帖近模型的用UV的多一些吧!
9年前
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602B90  

要做这种动态的效果,有什么好方法嘛?

9年前
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602B90  

是指Particular?

9年前
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这是渲的吧
9年前
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9年前
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