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MAX导出FBX到Unity里面位置偏高了一点是为什么?

[动画] MAX导出FBX到Unity里面位置偏高了一点是为什么?

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4449 10 0 0 9年前 举报
待机动作是正常的、导出到Unity也正常、但是移动动作就会偏高一点。并且我把待机文件做成移动也会偏高。 明明在MAX我都没动待机的高度。但是到了Unity里面就会变。求解!
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{:6_205:}
6年前
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看看好像还可以
6年前
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模型是不是经过缩放,RX一下模型试试
8年前
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这个问题我遇到过。你可以在MAX里面把正常的模型往下拉点导入就正确了。记得在unity里面点这个(pivot或者local)
8年前
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也可能是你U3D里面动画模式的问题  
9年前
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楼上说的有道理,重置一下试下吧
9年前
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1.轴的问题  2.MAX重新导入空场景一次,XF一下
9年前
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yi
不管你信不信,反正我是信了。
9年前
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拉破车 发表于 2015-9-6 11:48
这个,,,导出FBX时,把烘焙动画打开,其它的我也不知道了

我的默认是开着的、最后还是妥协了、我在MAX里面把那个移动文件拖下去一点算了   让它们在Unity里面一样就算了   实在不知道为毛

9年前
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