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U3d做的一个特效

[特效] U3d做的一个特效

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4168 23 0 0 9年前 举报
本帖最后由 jiangweihao 于 2015-9-8 11:38 编辑

第一次发帖子额 模仿了一个大招自己做了两天,运动和光感颜色变化什么的都在努力做好。大家多多指教,不要无脑喷就好啦~~嘿嘿


大招-15fps.gif
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很好
9年前
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jiangweihao 发表于 2015-9-11 16:01
额 这个我是用AE 加上去的  如果要用的话 也应该是程序 去弄 他们会camera的脚本 好弄一些 不过有个插件x ...

好的

9年前
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houchunzhe 发表于 2015-9-9 17:29
镜头模糊怎么做的?

额 这个我是用AE 加上去的  如果要用的话 也应该是程序 去弄 他们会camera的脚本 好弄一些 不过有个插件xffect 也可以模仿类似效果 不过 还是不如camera effect的那些脚本 好看吧

9年前
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镜头模糊怎么做的?
9年前
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随风织梦 发表于 2015-9-9 14:20
扭曲贴图出现的有些早了

前辈 我是用粒子发射一个面片 然后 做了 color over lifetime 然后 扭曲还是没有渐变的出现和消失  然后我又对shader K 关键帧 K了他的 扭曲强度 然后还是出现或者消失 都有点生硬 有什么好方法 能让扭曲淡入淡出么?

9年前
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扭曲贴图出现的有些早了
9年前
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帅到爆
9年前
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拉破车 发表于 2015-9-8 21:44
颜色很漂亮,光盾爆开的一下,太惨白了,整体的感觉就是,亮色调太多,造成特效整体有点飘,可以适当来点暗 ...

破车 来点评了 开心 点评到位啊 确实是 爆开太亮了 我去弄个alpha暗底试试~~
9年前
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颜色很漂亮,光盾爆开的一下,太惨白了,整体的感觉就是,亮色调太多,造成特效整体有点飘,可以适当来点暗色压底
9年前
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