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unity3d 一个简单的弓手效果

[特效教程] unity3d 一个简单的弓手效果

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42337 628 0 20 9年前 举报
一个简单的 新手 弓箭特效的制作 在这里写一下自己的制作思路,我只是个菜鸟 做的不对地方还望各位大神包容。 殇花弓手.gif
教程如下
首先在MAX里面用曲线和FFD建立了一些这样的模型面片

123456789.jpg

然后修改一下外圈顶点ALPHA参数然后导入U3D用粒子发射模型的方式。修改一下
2015920-星期日-上午-111815.jpg
“生命随着速度旋转”“粒子的偏移”“颜色随生命变化”等等这样一些来做一个简单的冲击波效果



接下来射出去的箭用粒子拉长模式进行简单的制作,同时使用了“SUB Emitte”制作箭飞出去以后带出来的粒子。
00010.jpg


后面的爆炸主要是有个石头和地面碰撞的效果
弓箭手.jpg

点击粒子勾选COLLISION。然后选择一个模型作为碰撞体,我命名为“0000。。。。。。”下面有几个选项大概就是碰撞 角度 力度 吸附力什么的,不明白的话数值给大点 多点几下感觉一下就知道了。。
00120.jpg


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健康33 来自手机
挖坟
4年前
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资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜!
4年前
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很棒
5年前
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彩笔萌新前来学习!!!
5年前
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看看
5年前
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呜呜呜呜
5年前
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看看怎么做的啊
5年前
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VERY GOOD
5年前
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感谢分析!!!
5年前
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感谢分享
5年前
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