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这种刀光怎么做的?

[特效] 这种刀光怎么做的?

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2536 10 0 0 9年前 举报


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这就是一个扭曲,,AE的话,有置换功能可以实现,,UDK引擎自身有这个功能,U3D需要SHADER
9年前
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一个圆形的mesh绑在手上 用扭曲的shader就可以了
9年前
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thino  
peter124s 发表于 2015-9-23 11:39
Unity的话是有shader,2D的话就是AE里的置换

好吧,AE置换映射,但是一直做不出这种效果。哪里有这个功能的教程啊。。。

9年前
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Unity的话是有shader,2D的话就是AE里的置换
9年前
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thino  

好简洁啊,,能详细些嘛。。。

9年前
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置换 拖尾
9年前
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等大神解疑,我也想学学
9年前
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扭曲
9年前
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用的一种插件
9年前
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