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厦门大黑科技诚聘U3D特效|U3D场景|原画|UI|2D场景|3D场景|3D特效

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1708 0 0 0 9年前 举报
其实第一次听说进厦门大黑这家公司是我拒绝的,因为你不能说让我进,我就马上进,因为我不愿意遇到一些SB人跟SB团队,各种被骗,但当我刚踏进大黑公司的第一天,整个人“duang“一下,环境宽敞明亮,各种福利待遇,妹纸还特别多,让你有种安心在家的感觉。后来我在接下来几天发现,他们不仅程序各种屌,美术各种华丽,策划各种给力,他们的产品更是没话说,一个比一个屌炸天。我在这里感觉到很开心很能体现自己的价值,很有拼劲。相信你们也一样,毕竟不是所有研发团队都像厦门大黑这样牛!!

联系方式  :                                                                                                      
-应聘专用邮箱: hr@dahei.com                                                           
-应聘联系QQ:97651116     

职位OPEN中                                                                                                
-U3D特效
岗位职责:
负责使用unity3D粒子系统制作移动平台的各种游戏特效。(各类角色特效和游戏场景特效)
任职要求:
1、熟练使用3dmax、photoshop制作各种游戏特效,使用最优化的粒子实现最佳效果,有unity3D粒子特效制作经验;
2、能够使用3D建模软件制作特效所需的模型;能对特效动画时间进行合理的掌控和配合角色动画进行特效制作;
3、工作认真严谨有责任心,有非常强的学习能力,有较强的沟通能力,有很强的团队合作精神;

-U3D场景
    岗位职责:
1、负责项目中地图关卡制作和效果把控;
2、处理好表现效果和负载消耗之间的平衡。
任职资格:
1、熟练U3d地图制作,出色的审美布局,具有3D制作能力优先;
2、具有一定的美术功底,良好的镜头感和色彩搭配能力,擅长场景气氛营造;
3、能够精益求精,不停迭代,追求更佳的效果;
4、有很强的学习能力;

-角色原画(Q版)
工作职责:
依照文案策划需求,负责Q版角色设计绘制;
岗位要求:
1、熟悉Q版画风,能根据策划需求设计Q版人物角色;
2、美术功底扎实,接受过系统的美术绘画训练;
3、有丰富的想象力,能够敏锐的捕捉设计灵感;
4、有较好的沟通能力和团队合作能力,善于学习。

-UI设计师
        岗位职责:
       1、与Webgame新项目; 负责项目UI美术设计师;
       2、主要负责UI用户界面设计,和对UI进行 flash制作。
     岗位要求:
       1、有1年以上网游UI设计经验。
       2、精通flash,Photoshop等软件.会用FLASH后期处理
       3、具有良好的设计美感和扎实的设计基础;
       4、认真细致,善于创新,对视觉设计、色彩有敏锐的观察力及分析能力;
       5、具有清晰的设计思路,良好的沟通能力,善于协作,责任心强;
       6、熟知网游,喜欢玩游戏,对UI设计有兴趣;

-3D场景
岗位职责
1、负责游戏中3D场景和非武器类道具的建模、贴画制作、3D渲染;
2、与项目组程序,策划人员深入沟通,准确实现项目开发需求。
任职要求
1、具有美术设计专业知识,熟练掌握3DMax、Maya、Photoshop等相关设计软件;
2、对于建筑结构有较强的理解能力,对于场景气氛有良好的把握能力,能够充分理解原画结构及特点;
3、能够独立完成场景资源的模型制作、UV分解、贴图绘制、3D灯光运用及各类渲染插件的使用。

-2D场景
        岗位职责:
       1、游戏场景地形、地图、元件设计修图;
       2、配合原画完成整体规划,完成高模模型的修图,地图物件资源整合。
        岗位要求:
       1、大专及以上学历,美术类相关专业,热爱游戏,并准备全身心投入游戏行业;(欢迎应届生)
       2、有相关游戏手绘经验与游戏修图经验,以及能够把握整体场景修图的能力,并对于场景整体气氛要有很好的修图表现能力;
       3、熟练使用Photoshop和手绘板;
       4、色彩感觉良好,手绘基础扎实;
       5、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神

-3D特效(三渲二)
        岗位职责:
        1、负责游戏中的场景特效、技能特效、光环特效等的制作;
        2、根据动作的设计和运动轨迹制作附魔,攻击光刀等特效;
        3、根据UI的设计稿制作部分界面光环。
     




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