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小破游戏动画师求职

[北京] 小破游戏动画师求职

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3710 4 0 2 9年前 举报
游戏人才求职
求职意向: 游戏动画师 
目标城市: 北京 » 朝阳区
工龄: 3-5年
学历: 专科
年龄: 27
性别:
教育经历: 大专动漫。火星影视动画。
工作经历: 面试再说。
工资待遇: 面议
电话: 点击查看
QQ: 点击查看
作品:
本帖最后由 yanmean 于 2015-10-5 21:39 编辑

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你好,我是成都的一家游戏公司,如果楼主还有意向,请联系我 QQ 584585153
8年前
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呵呵,加油
9年前
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yanmean  
lvxingyu 发表于 2015-10-5 22:55
做的挺好的,加油!
记得之前有个人还装来装去的说,招人的时候通过demo可以看出以后工作中是否具备胜任挑 ...

竟然有人回复这么多,我真的蛮感动的。不过确实帧数的限制让好多东西改了又改变成了这个样子。不过也说明我没有用心去在业余时间做一个能让人看得过眼的连击,所以这种结果也是必然。

9年前
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做的挺好的,加油!
记得之前有个人还装来装去的说,招人的时候通过demo可以看出以后工作中是否具备胜任挑战性工作的制作水平,呵呵,一嘴的屁话。demo是demo,项目是项目,把demo里做的东西放到项目中就纯粹是昏了头了,更别说什么挑战性工作了,一个demo根本就不足以说明是否具备胜任挑战性工作的制作水平!从demo里能看出什么?能看出,你的工作态度、对具体工作的执着程度、你平时的观察力、你的内心真实的表现欲、对游戏行业的大概理解程度。至于制作水平是否高低,除非真的是极好,或者极赖,否则普通工作的大众,区别一般不是很明显。也许你看着某套动作做的不够好,细节不够多,节奏你不喜欢,甚至连制作跳跃动作时的预备下蹲动作只做了一点点(也许基本都没做),然后你就认为这是个水平很差劲的人,呵呵,那只能说你是个不懂游戏行业的呆瓜,没有任何一个玩家愿意自己在按跳跃键的时候角色还挠挠头,抖抖腿,然后伸个懒腰,下蹲,憋足了劲,最后起跳的。游戏中的角色不仅是让玩家看的,更是要让玩家操作的!demo里可以做的,真正项目中有的就是禁忌,就不能做。所以用影视动画的标准,去评判游戏动画的人,也许只会是那些跨行业的HR做的事吧(这里要说一句,HR就是HR,除了你职责内的工作,其余专业的东西不懂就不要乱掺和,直接交给各个部门的负责人比如各个工作组的组长,才是你HR应该做的事)。但找工作的过程又多数跳不开那些能决定你“生死”的呆瓜们,所以兄弟,加油!你做的东西让我看到很朴实、很实用,很懂游戏!比那些动不动就来个什么连击大招的demo看的都舒服,绣花枕头一样的东西,都是糊弄外行的,最后祝你成功!
9年前
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